Anime-Übersicht: The Prince of Tennis II: U-17 World Cup
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A. Frankensteiner, Deutschlands U-17-Mittelstufenvertreter, vereint mechanische Präzision und scharfe analytische Schärfe auf dem Tennisplatz. Wegen seiner maschinenhaften Genauigkeit als "Cyborg" bezeichnet, führt er Schläge mit nahezu fehlerloser Konsistenz aus. Obwohl seine imposante Ausstrahlung und ruhige Intensität Gegner verunsichern, zeigt er eine sanfte Seite durch seine Tierliebe und ein aufrichtiges Lächeln, das mitten im Spiel auftaucht und reine Freude am Spiel widerspiegelt.
Seine frühe technische Brillanz zeigte sich bereits im Alter von vier Jahren mit dem Bau eines funktionsfähigen Roboters. Neben Tennis beherrscht er Stickerei, Maschinenreparatur und geschicktes Objekterkunden, während er Schneeballen-Gebäck, Baumkuchen und Grimms Märchen genießt. Das Schloss Neuschwanstein bleibt sein geschätzter Lieblingsort, und er patrouilliert routinemäßig in Trainingslagern, um Unregelmäßigkeiten aufzudecken.
Während der Vor-WM-Ausstellungspiele, als er mit Jürgen Valicevic Volk gegen Japans Tokugawa und Yukimura antrat, legte seine taktische Zergliederung von Tokugawas Black-Hole-Technik Schwächen offen – er nutzte Schwungintervalle aus und mied dessen Reichweite, um Deutschlands 6:3-Sieg zu sichern. Obwohl selbstbewusst, verließ er sich auf Volks Einsichten, um komplexe Techniken wie Yukimuras Dream-Technik zu entschlüsseln.
Als Gegenpuncher setzt er auf Präzision statt roher Kraft und zerlegt Gegner durch schnelle Schwachstellenanalyse. Sein strukturierter Ansatz erfordert gelegentlich Input von Teamkollegen, was auf ungenutzte Anpassungsfähigkeit hindeutet. Teamintegration zeigt sich in Aktionen wie dem Deutschunterricht für Kunimitsu Tezuka. Persönliche Marotten include verunsicherte Reaktionen auf Kinder, die verlangen, er solle "Strahl schießen", und den Traum, einen hundeinspirierten Roboter zu bauen, der seine Leidenschaft für Maschinen und Tierliebe vereint.
Seine frühe technische Brillanz zeigte sich bereits im Alter von vier Jahren mit dem Bau eines funktionsfähigen Roboters. Neben Tennis beherrscht er Stickerei, Maschinenreparatur und geschicktes Objekterkunden, während er Schneeballen-Gebäck, Baumkuchen und Grimms Märchen genießt. Das Schloss Neuschwanstein bleibt sein geschätzter Lieblingsort, und er patrouilliert routinemäßig in Trainingslagern, um Unregelmäßigkeiten aufzudecken.
Während der Vor-WM-Ausstellungspiele, als er mit Jürgen Valicevic Volk gegen Japans Tokugawa und Yukimura antrat, legte seine taktische Zergliederung von Tokugawas Black-Hole-Technik Schwächen offen – er nutzte Schwungintervalle aus und mied dessen Reichweite, um Deutschlands 6:3-Sieg zu sichern. Obwohl selbstbewusst, verließ er sich auf Volks Einsichten, um komplexe Techniken wie Yukimuras Dream-Technik zu entschlüsseln.
Als Gegenpuncher setzt er auf Präzision statt roher Kraft und zerlegt Gegner durch schnelle Schwachstellenanalyse. Sein strukturierter Ansatz erfordert gelegentlich Input von Teamkollegen, was auf ungenutzte Anpassungsfähigkeit hindeutet. Teamintegration zeigt sich in Aktionen wie dem Deutschunterricht für Kunimitsu Tezuka. Persönliche Marotten include verunsicherte Reaktionen auf Kinder, die verlangen, er solle "Strahl schießen", und den Traum, einen hundeinspirierten Roboter zu bauen, der seine Leidenschaft für Maschinen und Tierliebe vereint.
Titel
A. Frankensteiner
Besetzung
- Kellen Goffdatabase_lang_english
- Ryūnosuke Watanukidatabase_lang_japanese