Anime-Übersicht: Trapped in a Dating Sim: The World of Otome Games is Tough for Mobs
entry_text
Jilk Fia Marmoria ist ein Adliger des Königreichs Holfort und Ziehbruder von Kronprinz Julius Rapha Holfort. Als Teil des Gefolges des Prinzen übt er Einfluss an der Akademie aus, wobei sein Handeln stets von tiefer Loyalität zu Julius geprägt ist.
Er besitzt markantes grünes Haar und grüne Augen und trägt typischerweise die Akademieuniform: graue Hose, schwarze Schuhe, ein hellblaues Hemd, rote Krawatte und einen schwarzen Blazer. Nach außen hin kontrolliert und reserviert, verbirgt Jilk eine berechnende Natur. Diese Dualität zeigt sich in seiner Bereitschaft, rücksichtslose Methoden – Sabotage, illegale Waffen und Manipulation – einzusetzen, um Julius' Interessen zu schützen oder den Sieg zu sichern. Besonders während eines entscheidenden Duells gegen Leon Fou Bartfort verschwor er sich mit Jenna Fou Bartfort, um Sprengstoff an Leons Mech, Arroganz, anzubringen.
Sein Hintergrund entspricht der ursprünglichen Handlung des Otome-Spiels als eines von fünf Eroberungszielen für die Protagonistin Olivia. Doch Abweichungen treten auf: Marie Fou Lafans frühes Erobern der Ziele beschleunigt Konflikte, und Leons Einmischung als „Mob-Charakter“ verändert die Ereignisse. Jilk ist an Schlüsselereignissen beteiligt, wie einer Dungeon-Erkundung, bei der er Julius' Gruppe hilft, Riesenameisenmonster abzuwehren. Seine Feindseligkeit gegenüber Leon gipfelt im Duell zur Abschlussfeier, wo er Marie gegen Angelica Rapha Redgrave vertritt. Nach einer demütigenden Niederlage und öffentlichen Erpressung durch Leon – der Jilks Drohung gegen Leons Familie aufzeichnete – wird Jilk zusammen mit dem Gefolge enterbt. Dies zwingt ihn in finanzielle Not und treibt ihn dazu, Dungeons zur Geldbeschaffung zu erkunden.
Nach der Enterbung verschlechtert sich Jilks Entscheidungsfähigkeit. Er und das Gefolge setzen kurzfristigen Gewinn oder Rache über Pragmatismus, wie das Zusammenlegen von Ressourcen, um aus ihren beschädigten Mechs eine Kompositrüstung zu bauen und Leon erneut herauszufordern. Dies scheitert, verschärft ihre finanzielle Lage und unterstreicht ihre wachsende Inkompetenz. Während des Akademiefestivals betreibt Jilk ein Café im Wettbewerb mit Leon und nimmt an einem Airbike-Rennen teil. Sabotage durch Clarices Anhänger verletzt ihn; Leon ersetzt ihn später im Finale und erzwingt einen Gefallen, den Jilk durch Vermittlung zwischen Clarice und ihrem entfremdeten Verlobten begleicht.
Jilks Loyalität zu Julius bleibt unverändert und führt zu leichtsinnigen Entscheidungen, wie der Unterstützung von Julius' schlecht durchdachtem Fluchtplan aus dem Palast. Ihr Antrag auf Verkleidungen (Umhänge und Masken) wird leicht von Königin Mylene abgefangen, was ihren schwindenden strategischen Scharfsinn zeigt. In späteren Handlungssträngen schwindet Jilks Rolle, da sein Handeln zunehmend dem kollektiven Unverstand des Gefolges folgt, besonders in ihrem Streben nach Maries Anerkennung und Rivalität mit Leon.
Beziehungen prägen seinen Weg: unerschütterliche Hingabe zu Julius artet in Fanatismus aus; seine Dynamik mit Marie beruht auf gegenseitiger Abhängigkeit, wobei Jilk sie anfangs als Mittel zum Statuserhalt sieht; seine Rivalität mit Leon entwickelt sich von strategischer Opposition zu einseitigem Groll nach wiederholten Niederlagen. Seine etablierten Muster bleiben in Spin-offs oder späteren Spielhandlungen ohne wesentliche Entwicklung bestehen.
Er besitzt markantes grünes Haar und grüne Augen und trägt typischerweise die Akademieuniform: graue Hose, schwarze Schuhe, ein hellblaues Hemd, rote Krawatte und einen schwarzen Blazer. Nach außen hin kontrolliert und reserviert, verbirgt Jilk eine berechnende Natur. Diese Dualität zeigt sich in seiner Bereitschaft, rücksichtslose Methoden – Sabotage, illegale Waffen und Manipulation – einzusetzen, um Julius' Interessen zu schützen oder den Sieg zu sichern. Besonders während eines entscheidenden Duells gegen Leon Fou Bartfort verschwor er sich mit Jenna Fou Bartfort, um Sprengstoff an Leons Mech, Arroganz, anzubringen.
Sein Hintergrund entspricht der ursprünglichen Handlung des Otome-Spiels als eines von fünf Eroberungszielen für die Protagonistin Olivia. Doch Abweichungen treten auf: Marie Fou Lafans frühes Erobern der Ziele beschleunigt Konflikte, und Leons Einmischung als „Mob-Charakter“ verändert die Ereignisse. Jilk ist an Schlüsselereignissen beteiligt, wie einer Dungeon-Erkundung, bei der er Julius' Gruppe hilft, Riesenameisenmonster abzuwehren. Seine Feindseligkeit gegenüber Leon gipfelt im Duell zur Abschlussfeier, wo er Marie gegen Angelica Rapha Redgrave vertritt. Nach einer demütigenden Niederlage und öffentlichen Erpressung durch Leon – der Jilks Drohung gegen Leons Familie aufzeichnete – wird Jilk zusammen mit dem Gefolge enterbt. Dies zwingt ihn in finanzielle Not und treibt ihn dazu, Dungeons zur Geldbeschaffung zu erkunden.
Nach der Enterbung verschlechtert sich Jilks Entscheidungsfähigkeit. Er und das Gefolge setzen kurzfristigen Gewinn oder Rache über Pragmatismus, wie das Zusammenlegen von Ressourcen, um aus ihren beschädigten Mechs eine Kompositrüstung zu bauen und Leon erneut herauszufordern. Dies scheitert, verschärft ihre finanzielle Lage und unterstreicht ihre wachsende Inkompetenz. Während des Akademiefestivals betreibt Jilk ein Café im Wettbewerb mit Leon und nimmt an einem Airbike-Rennen teil. Sabotage durch Clarices Anhänger verletzt ihn; Leon ersetzt ihn später im Finale und erzwingt einen Gefallen, den Jilk durch Vermittlung zwischen Clarice und ihrem entfremdeten Verlobten begleicht.
Jilks Loyalität zu Julius bleibt unverändert und führt zu leichtsinnigen Entscheidungen, wie der Unterstützung von Julius' schlecht durchdachtem Fluchtplan aus dem Palast. Ihr Antrag auf Verkleidungen (Umhänge und Masken) wird leicht von Königin Mylene abgefangen, was ihren schwindenden strategischen Scharfsinn zeigt. In späteren Handlungssträngen schwindet Jilks Rolle, da sein Handeln zunehmend dem kollektiven Unverstand des Gefolges folgt, besonders in ihrem Streben nach Maries Anerkennung und Rivalität mit Leon.
Beziehungen prägen seinen Weg: unerschütterliche Hingabe zu Julius artet in Fanatismus aus; seine Dynamik mit Marie beruht auf gegenseitiger Abhängigkeit, wobei Jilk sie anfangs als Mittel zum Statuserhalt sieht; seine Rivalität mit Leon entwickelt sich von strategischer Opposition zu einseitigem Groll nach wiederholten Niederlagen. Seine etablierten Muster bleiben in Spin-offs oder späteren Spielhandlungen ohne wesentliche Entwicklung bestehen.
Titel
Jilk Fia Marmoria
Besetzung
- Ian Sinclairdatabase_lang_english
- Kousuke Toriumidatabase_lang_japanese