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Mitsuki Konishi verkörpert Autorität als hochrangige Offizierin der Reaper und Game Master der dritten Woche. Nach außen hin loyal zu Dirigent Megumi Kitaniji, treibt sie in Wahrheit ihr eigener Ehrgeiz an, der sie dazu verleitet, Hindernisse innerhalb der Reaper-Hierarchie zu manipulieren oder zu beseitigen. Ihre kalte, berechnende Natur und strategische Intelligenz brachten ihr den Beinamen „Eiserne Jungfrau“ ein, obwohl Player Beat sie spöttisch „Eisgesicht“ nennt. Sie zeigt keine Toleranz für wahrgenommene Inkompetenz und verspottet Personen wie Beat als „Affen“. Dieser hochmütige Perfektionismus verbirgt eine Neigung zu explosiver Wut, besonders wenn ihre Pläne scheitern. Obwohl normalerweise distanziert und grausam, setzt sie Gewalt bereitwillig ein, löscht Reaper wie 777 und geht gegen eingreifende Player vor.

Konishi präsentiert ein markantes Erscheinungsbild: langes, welliges blondes Haar, blaue Augen, Brille und lange, spitze schwarze Fingernägel. Sie bevorzugt ein schwarzes Maid-Kostüm kombiniert mit knielangen schwarzen Leggings und weißen High Heels. Accessoires umfassen mehrere Armbänder am linken Handgelenk, einen silbernen Ring am rechten Zeigefinger und einen schwarzen Krallen-Haarklammer, der ihren Hinterkopf fixiert. In bestimmten Darstellungen ziert ein dezentes schwarzes Armband mit weißen Rüschen ihren rechten Oberarm. Obwohl sie jugendlich wirkt, deutet ihr Status als Reaper-Offizier aufgrund des fehlenden Alterungsprozesses auf ein beträchtliches Alter hin.

Ihre entscheidende Rolle in Woche 3 enthüllt ausbeuterische Taktiken. Als Game Master zwingt sie Neku Sakuraba zunächst in eine Nachteilsposition, indem sie jeden anderen Player als seinen Einsatzeinsatz nimmt. Als Beat zu Nekus Unterstützung überläuft, passt sich Konishi an und erteilt ihnen den Auftrag, sie zu finden und zu löschen, während sie sich in Beats Schatten versteckt – eine einzigartige Fähigkeit unter Reapern. Um sie abzulenken, verwandelt sie Beats Schwester Rhyme in Noise und sperrt sie in einen Pin, der als Beats Einsatzeinsatz dient. Sie setzt Illusionen ein, um Neku und Beat in Fallen zu locken, löscht den hilfsbereiten Reaper 777 gnadenlos und überträgt später vorübergehend die Game-Master-Autorität an Uzuki Yashiro und Kariya. Sie versorgt Uzuki mit einem gefälschten Rhyme-Pin und einem leeren Beförderungsversprechen. Konishis ultimativer Plan beinhaltet den Verrat an Kitaniji, um die bevorstehende Zerstörung Shibuyas zu überleben, und sie verbündet sich mit dem wiederbelebten Sho Minamimoto, nur um das Chaos auszunutzen und die Rolle des Dirigenten an sich zu reißen. In Beats Schatten aufgedeckt, wird sie von Neku und Beat mit Rhymes Noise-Hilfe besiegt. Boshaft verhöhnt sie Beat in ihren letzten Momenten und behauptet fälschlicherweise, Rhyme hätte sich nie um ihn geschert, bevor sie endgültig gelöscht wird.

Im nicht-kanonischen „Another Day“-Szenario taucht Konishi als Beats Schullehrerin unter dem Pseudonym „Mrs. K“ auf. Ihr Verhalten steht in starkem Kontrast zur Haupthandlung; sie zeigt sich enttäuscht von Beat wegen Herumlungerns, fragt nach seinen Hausaufgaben und fordert ihn zu einem Tin-Pin-Match heraus. Sie stellt zur Bedingung, dass er sich mit Rhyme versöhnen muss, falls sie gewinnt, und zeigt scheinbare Sorge um ihre Beziehung – eine ironische Umkehrung ihrer primären Bemühungen, diese zu zerstören. Ihr Tin-Pin-Deck umfasst hier Pins namens „Tigris“, „Popguin“ und „One Stroke, Vast Wealth“, jeweils mit einzigartigen Spielattributen.

Konishi hegt eine gegenseitige Feindseligkeit mit Beat, den sie nach seiner frühen Einmischung in Woche 3 als „unerträglichen Simpel“ betrachtet. Ihre Beziehung zu Kitaniji ist reine Täuschung; nach außen fordert sie angemessenen Respekt ihm gegenüber von Untergebenen, doch insgeheim plant sie seinen Sturz, um die Macht an sich zu reißen. Ihre Fähigkeiten umfassen die Verwandlung in ihre geflügelte Tigerfrau-Noise-Form, Tigris Cantus. Der Kampf gegen diese Form durchläuft vier Phasen: Anlocken spezifischer Noise-Typen, um Schaden zuzufügen; abwechselnde Angriffe zwischen ihrem echten Körper und Klonen während Positionswechsel; Rückeroberung gestohlener Pins durch Löschen der Klone; und schließlich das Aufspüren ihrer versteckten Form via Schattenrichtung, um entscheidende Schläge zu landen. Ihre menschlichen Fähigkeiten gehen über Schattenversteck hinaus, einschließlich Illusionserzeugung und Objektmanipulation wie dem Rhyme-Pin.
Titel
Mitsuki Konishi
Besetzung
  • Marisa Durandatabase_lang_english
  • Marisol Romerodatabase_lang_spanish
  • Hitomi Nabatamedatabase_lang_japanese
  • Iris Bassidatabase_lang_portuguese