Anime-Übersicht: Duel Masters King Max
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Deckie stammt aus der Kreaturenwelt und ist ein animierter Deckkasten, der während einer Instabilität in seiner Heimatdimension in die menschliche Welt versetzt wurde. Er schließt einen Pakt mit Joe Kirifuda und dient als dessen Begleiter und primäre Schnittstelle für die Interaktion mit Kreaturengeistern. Seine physische Form ist ein weiß-schwarzer Deckkasten mit einem Gesicht und einer roten Fliege, der bei Bedarf Gliedmaßen manifestieren kann. Nachdem Joe eine neu entdeckte Zivilisation als "Joker" bezeichnet, erscheint eine dauerhafte grüne "J"-Markierung auf Deckies Körper.

Persönlichkeitsmäßig sprudelt Deckie vor Energie und besitzt tiefes Wissen über das Duel Masters-Spiel, das er häufig an Joe weitergibt. Er hüllt seine wahre Natur in Geheimhaltung und gibt sich bei Bedarf als gewöhnlicher Deckkasten aus. Allerdings bewegt er sich in moralischen Grauzonen und bringt Joe gelegentlich in Gefahr, indem er ihn zu riskanten "Wahren Duellen" drängt, in denen physischer Schaden real ist. Dies rührt von seiner Überzeugung, dass wahre Duel Masters extremen Prüfungen standhalten müssen, sowie von seiner anfänglichen ethischen Ausrichtung aus der Kreaturenwelt, die die Rückholung entlaufener Geister über die menschliche Sicherheit stellt. Joes Einfluss mildert diese Tendenzen mit der Zeit, sodass Deckie unnötige Gewalt gegen Geister ablehnt.

Deckies Kernfähigkeiten konzentrieren sich auf Kartenerstellung und interdimensionales Reisen. Er verwandelt Joes Zeichnungen in funktionsfähige Karten, allerdings mit Einschränkungen: Anfangs kann er keine Drachenkarten erstellen, da Drachen in der Kreaturenwelt ausgestorben sind, und seine "Joker"-Karten funktionieren oft fehlerhaft oder fordern Bezahlung. Als Tor zur Kreaturenwelt kann er Karten verschlingen, um Geister zurückzuschicken, oder Personen, die in seinen Mund gelangen, physisch transportieren. Seine Verbindung ermöglicht es ihm, die Herkunft von Geistern (natürlich vs. künstlich) zu analysieren und durch die Verarbeitung von Fotos Erinnerungen vergangener Duellanten aufzurufen, allerdings innerhalb eines Zeitlimits.

Im Laufe seiner Reise wandelt sich Deckies Rolle. Zunächst verschweigt er das Ausmaß der Krise in der Kreaturenwelt, doch später leitet er Joes Expeditionen dorthin, beginnend in den Ländern der Feuer-Zivilisation. Durch die Lösung von Konflikten in verschiedenen Zivilisationen – wie die Hilfe für den Natur-Meister Kabu Toki und den Wasser-Meister Cap – entsperrt Deckie neue Fähigkeiten: die Erstellung von Natur-Jokern, Wasser-Jokern und Gacharange-Kreaturen. Diese Erweiterungen ermöglichen es ihm, bestehende Kreaturen wie Jolly the Johnny und Joragon aufzuwerten. Er zeigt auch tieferes historisches Wissen, indem er legendäre Duellanten und Kreaturen aus den Kirifuda-Familienarchiven erkennt.

In späteren Konflikten, die die Stabilität der Kreaturenwelt bedrohen – wie die Bedrohungen durch Zero und Gap – arbeitet Deckie aktiv mit Joe und anderen Meistern zusammen, um das Gleichgewicht wiederherzustellen. Seine Entwicklung gipfelt darin, seine Drachenbeschränkung zu überwinden und nach einem entscheidenden Kampf einen Drachen aus Joes Zeichnung in einem geschwächten "gezeichneten" Zustand zu erschaffen, was sein Wachstum und die vertiefte Bindung zu Joe symbolisiert.
Titel
Decky
Besetzung
  • Setsuji Satohdatabase_lang_japanese