Anime-Übersicht: The Pet Girl of Sakurasou
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Sorata Kanda besucht die Suimei University of the Arts High School („Suiko“) und lebt im Sakura Dormitory, das für als schwierig oder außergewöhnlich geltende Schüler reserviert ist. Seine Verweisung aus den Standardwohnheimen resultierte aus seiner Weigerung, gerettete Streunerkatzen aufzugeben; schließlich kümmerte er sich um sieben Katzen namens Hikari, Nozomi, Kodama, Tsubasa, Komachi, Aoba und Asahi, die alle nach japanischen Hochgeschwindigkeitszügen benannt sind. Anfangs fühlte er sich gewöhnlich im Vergleich zu seinen einzigartig talentierten Mitbewohnern und äußerte häufig den Wunsch, das Sakura Dormitory zu verlassen, um Normalität zu finden.
Zu Beginn seines zweiten Jahres wurde Sorata mit der „Mashiro-Pflicht“ betraut und wurde zum Hauptbetreuer von Mashiro Shiina, einer weltberühmten Künstlerin, der es an grundlegenden Lebensfertigkeiten und sozialem Bewusstsein mangelte. Seine Rolle bestand darin, ihren täglichen Ablauf zu managen. Trotz anfänglicher Widerwilligkeit entwickelte Sorata eine beschützende und romantische Bindung zu Mashiro. Inspiriert von ihr verfolgte er das Ziel, Game Designer zu werden, kämpfte jedoch mit Minderwertigkeitsgefühlen, wenn er seine Bemühungen mit ihrem angeborenen Talent verglich. Diese Unsicherheit äußerte sich manchmal als Groll, insbesondere nach Ablehnungen seiner Spielekonzepte, während Unternehmen aktiv Mashiros Beiträge suchten.
Sorata blieb seinem Berufswunsch treu. Nach anfänglichen Misserfolgen entwickelte er eigenständig ein Spiel und arbeitete später mit dem zurückgezogen lebenden Programmierer Ryūnosuke Akasaka, einem weiteren Bewohner des Sakura Dormitory, zusammen. Nach dem Abschluss gründeten sie ein Spielestudio in der Nähe des Wohnheims. Sorata gestand seine Gefühle für Mashiro im dritten Roman, offenbarte sie im achten Band, und sie wurden im neunten Band ein Paar. Allerdings kam es im zehnten Band zu einer vorübergehenden Trennung aufgrund von Soratas anhaltenden Selbstzweifeln und emotionalen Ausbrüchen. Nach vier Jahren Trennung, in denen Sorata als Game Designer und Mashiro als Manga-Zeichnerin Erfolg hatten, versöhnten sie sich, vertieften ihre Bindung und planten, sich ihren Familien vorzustellen.
Sorata pflegte komplexe Beziehungen. Er blieb ahnungslos gegenüber den romantischen Gefühlen seiner Klassenkameradin Nanami Aoyama, obwohl sie nach der Highschool an derselben Universität Freunde blieben. Er betrachtete den Drittjahresbewohner Jin Mitaka als Vertrauten für persönlichen Rat und tolerierte Misaki Kamiigusas hyperaktives Verhalten, obwohl er es überwältigend fand. Seine familiären Beziehungen umfassten ein verspieltes, doch distanziertes Verhältnis zu seinen Eltern sowie eine streitbare, aber fürsorgliche Bindung zu seiner jüngeren Schwester Yuuko.
Im Laufe seiner Entwicklung wechselte Sorata von Unentschlossenheit und Selbstzweifeln zu Entschlossenheit und Selbstakzeptanz. Wichtige Meilensteine waren die Überwindung von Leistungsängsten bei Spielpräsentationen, sein Einsatz gegen den Abriss des Sakura Dormitory und schließlich die Erkenntnis, dass seine außergewöhnliche Qualität in seiner Fähigkeit lag, andere zu unterstützen.
Zu Beginn seines zweiten Jahres wurde Sorata mit der „Mashiro-Pflicht“ betraut und wurde zum Hauptbetreuer von Mashiro Shiina, einer weltberühmten Künstlerin, der es an grundlegenden Lebensfertigkeiten und sozialem Bewusstsein mangelte. Seine Rolle bestand darin, ihren täglichen Ablauf zu managen. Trotz anfänglicher Widerwilligkeit entwickelte Sorata eine beschützende und romantische Bindung zu Mashiro. Inspiriert von ihr verfolgte er das Ziel, Game Designer zu werden, kämpfte jedoch mit Minderwertigkeitsgefühlen, wenn er seine Bemühungen mit ihrem angeborenen Talent verglich. Diese Unsicherheit äußerte sich manchmal als Groll, insbesondere nach Ablehnungen seiner Spielekonzepte, während Unternehmen aktiv Mashiros Beiträge suchten.
Sorata blieb seinem Berufswunsch treu. Nach anfänglichen Misserfolgen entwickelte er eigenständig ein Spiel und arbeitete später mit dem zurückgezogen lebenden Programmierer Ryūnosuke Akasaka, einem weiteren Bewohner des Sakura Dormitory, zusammen. Nach dem Abschluss gründeten sie ein Spielestudio in der Nähe des Wohnheims. Sorata gestand seine Gefühle für Mashiro im dritten Roman, offenbarte sie im achten Band, und sie wurden im neunten Band ein Paar. Allerdings kam es im zehnten Band zu einer vorübergehenden Trennung aufgrund von Soratas anhaltenden Selbstzweifeln und emotionalen Ausbrüchen. Nach vier Jahren Trennung, in denen Sorata als Game Designer und Mashiro als Manga-Zeichnerin Erfolg hatten, versöhnten sie sich, vertieften ihre Bindung und planten, sich ihren Familien vorzustellen.
Sorata pflegte komplexe Beziehungen. Er blieb ahnungslos gegenüber den romantischen Gefühlen seiner Klassenkameradin Nanami Aoyama, obwohl sie nach der Highschool an derselben Universität Freunde blieben. Er betrachtete den Drittjahresbewohner Jin Mitaka als Vertrauten für persönlichen Rat und tolerierte Misaki Kamiigusas hyperaktives Verhalten, obwohl er es überwältigend fand. Seine familiären Beziehungen umfassten ein verspieltes, doch distanziertes Verhältnis zu seinen Eltern sowie eine streitbare, aber fürsorgliche Bindung zu seiner jüngeren Schwester Yuuko.
Im Laufe seiner Entwicklung wechselte Sorata von Unentschlossenheit und Selbstzweifeln zu Entschlossenheit und Selbstakzeptanz. Wichtige Meilensteine waren die Überwindung von Leistungsängsten bei Spielpräsentationen, sein Einsatz gegen den Abriss des Sakura Dormitory und schließlich die Erkenntnis, dass seine außergewöhnliche Qualität in seiner Fähigkeit lag, andere zu unterstützen.
Titel
Sorata Kanda
Besetzung
- Tim Schwarzmaierdatabase_lang_german
- Greg Ayresdatabase_lang_english
- Yoshitsugu Matsuokadatabase_lang_japanese