Anime-Übersicht: Shin Megami Tensei Devil Children
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Veil ist ein Greif, eine legendäre Kreatur mit dem Körper, Schwanz und den Hinterbeinen eines Löwen kombiniert mit dem Kopf und den Flügeln eines Adlers, oft mit Adlerklauen als Vorderfüße. Sie dient als primäre Dämonenpartnerin von Mirai Kaname, einer Fünftklässlerin, und war ursprünglich vor den Hauptereignissen der Geschichte versiegelt.
Von Mirai beschworen, um sie vor einem angreifenden Ratatoskr-Dämon zu retten, zeigt Veil zunächst eine starke Abneigung gegen Menschen, insbesondere weil sie deren Wahrnehmung oder Behandlung als Spielzeug verabscheut. Diese Feindseligkeit nimmt mit der Zeit aufgrund von Mirais Handlungen ab, besonders als Mirai Veils jüngere Schwester, Hippogriff, rettet und die Dämonen besiegt, die für die Versiegelung der beiden Geschwister verantwortlich waren. Dieses Ereignis löst Veils allmähliche Akzeptanz von Menschen, insbesondere Mirai gegenüber, aus und markiert eine bedeutende Veränderung in ihrem Verhalten.
Veil ist auf windbasierte Magie spezialisiert und leistet praktische Hilfe bei der Überquerung gefährlicher Umgebungen, wie etwa dem Schweben über Hindernissen wie eisigem Terrain und Treibsand, während sie Mirai trägt. Ihre Rolle geht über physische Unterstützung hinaus und umfasst aktive Teilnahme an Kämpfen gegen antagonistische Kräfte, einschließlich solcher, die mit Luzifer verbündet sind, der die Herrschaft über die Menschenwelt und die von Dämonen bewohnte Weite anstrebt.
Während die Anime-Adaption eine eigenständige Handlung aufweist, bleibt Veil Mirais treue Begleiterin und arbeitet mit Verbündeten wie Cool und Jack Frost zusammen, um dämonische Bedrohungen zu bekämpfen, die beide Welten destabilisieren. Ihre Identität als Greif und ihre sich entwickelnde Bindung zu Mirai bleiben in dieser Erzählvariante erhalten.
In späteren Spielen, wie etwa White Book, kann Veil nach Abschluss der Hauptgeschichte an Masaki Kuzuhas Team übertragen werden. Sie startet auf Level eins und muss zu Mirai zurückkehren, bevor weitere Dämonenaustausche stattfinden können, was ihre wiederkehrende Nützlichkeit in zusammenhängenden Erzählungen unterstreicht.
Von Mirai beschworen, um sie vor einem angreifenden Ratatoskr-Dämon zu retten, zeigt Veil zunächst eine starke Abneigung gegen Menschen, insbesondere weil sie deren Wahrnehmung oder Behandlung als Spielzeug verabscheut. Diese Feindseligkeit nimmt mit der Zeit aufgrund von Mirais Handlungen ab, besonders als Mirai Veils jüngere Schwester, Hippogriff, rettet und die Dämonen besiegt, die für die Versiegelung der beiden Geschwister verantwortlich waren. Dieses Ereignis löst Veils allmähliche Akzeptanz von Menschen, insbesondere Mirai gegenüber, aus und markiert eine bedeutende Veränderung in ihrem Verhalten.
Veil ist auf windbasierte Magie spezialisiert und leistet praktische Hilfe bei der Überquerung gefährlicher Umgebungen, wie etwa dem Schweben über Hindernissen wie eisigem Terrain und Treibsand, während sie Mirai trägt. Ihre Rolle geht über physische Unterstützung hinaus und umfasst aktive Teilnahme an Kämpfen gegen antagonistische Kräfte, einschließlich solcher, die mit Luzifer verbündet sind, der die Herrschaft über die Menschenwelt und die von Dämonen bewohnte Weite anstrebt.
Während die Anime-Adaption eine eigenständige Handlung aufweist, bleibt Veil Mirais treue Begleiterin und arbeitet mit Verbündeten wie Cool und Jack Frost zusammen, um dämonische Bedrohungen zu bekämpfen, die beide Welten destabilisieren. Ihre Identität als Greif und ihre sich entwickelnde Bindung zu Mirai bleiben in dieser Erzählvariante erhalten.
In späteren Spielen, wie etwa White Book, kann Veil nach Abschluss der Hauptgeschichte an Masaki Kuzuhas Team übertragen werden. Sie startet auf Level eins und muss zu Mirai zurückkehren, bevor weitere Dämonenaustausche stattfinden können, was ihre wiederkehrende Nützlichkeit in zusammenhängenden Erzählungen unterstreicht.
Titel
Veil
Besetzung
- Letizia Ciampadatabase_lang_italian
- Chiaki Osawadatabase_lang_japanese