Anime-Übersicht: Shinzo
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Sago ist ein wasser-elementarer Enterran, genetisch mit menschlicher DNA konstruiert und als einer der Auserwählten Enterraner anerkannt, die dazu bestimmt sind, den letzten Menschen Yakumo auf ihrer Reise nach Shinzo zu beschützen. Er verkörpert den Drachen und den Osten innerhalb der Vier-Götter-Symbolik, was sich in seinem blauen Farbschema und seinen drachenartigen Merkmalen während seiner Hyper-Form als Azurblauer Drache widerspiegelt. In seinem Helm eingebettet ruht ein Himmelsjuwel, eines von dreien, die aus dem Meteoriten freigesetzt wurden, der Lanancuras gefangen hielt. Die Himmelswächter übergaben ihm dieses Juwel nach der Niederlage des ursprünglichen Mushrambo, wodurch er die Kraft erhielt, Yakumo zu unterstützen.

Sago tritt erstmals neben Mushra und Kutal auf und bildet ein Trio, das sich zu Mushrambo fusionieren kann, wenn Sago und Kutal von Mushra gekartet und absorbiert werden. Diese Fusion wird entscheidend gegen große Bedrohungen wie die Sieben Enterraner-Generäle. In der ersten Staffel zeigt Sago strategischen Einfallsreichtum, indem er einen Plan ausheckt, um Insektenkönig Dakus Burg durch vorgetäuschte Unterwerfung zu infiltrieren und später eine Benzin-und-Feuer-Ablenkung orchestriert, um zu entkommen. Seine Loyalität wird wiederholt auf die Probe gestellt, gipfelnd in einem opferbereiten Tod gegen Schlangenkönig Gyasa, um Hakuba und Kätzchen zu beschützen, wodurch Mushra seine Karte absorbieren und sich in Mushrambo verwandeln kann, um Gyasa zu besiegen.

Nach einem durch Rusephines Handlungen ausgelösten Zeitlinien-Reset versetzt die zweite Staffel Sago in eine veränderte Welt, in der der Mensch-Enterraner-Krieg nie stattfand. Anfangs ohne Erinnerungen an Yakumo oder seine Mission, verfällt er dem zwanghaften Glücksspiel und ignoriert Binkas Bitten, sich der Quest wieder anzuschließen. Er weigert sich, sein Himmelsjuwel anzunehmen, priorisiert seine Gewinne, bis Binka seine gestohlene Ausrüstung zurückholt. Seine Entschlossenheit flammt wieder auf, als Bärenjunge unter Binkas Obhut sich in Kadrian-Bestien verwandeln; wütend nimmt er sein Juwel zurück, aktiviert seine Hyper-Form und schließt sich erneut dem Kampf an.

Persönlichkeitsmäßig ist Sago von List und Schelmerei geprägt, oft in Glücksspiele oder kleinliche Wettkämpfe mit Mushra und Kutal verwickelt. Trotz seiner schlitzohrigen Neigungen zeigt er taktische Intelligenz im Kampf und tiefe Loyalität, besonders wenn Verbündete in Gefahr sind. Seine Kampffähigkeiten konzentrieren sich auf Wasser-Manipulation: In seiner Grundform führt er eine zweischneidige Klinge, während seine Hyper-Form (aktiviert durch „Hydro Power“) seine Kraft verzehnfacht und aquatische Techniken freisetzt. Dazu gehören die Aqua-Klinge (eine kreisförmige Wasserscheibe), der Aqua-Tornado (ein Hochdruckwirbel) und der Aqua-Drache (ein 30-Fuß langer Wasserdrache für Angriffe oder Einkerkerung). Nach einem Kraftzuwachs von König Nipper erhält er fledermausähnliche Flügel und goldene Rüstungsakzente, die ihm Flugfähigkeit verleihen und die Reichweite seiner Wasserangriffe erweitern.

Physische Unstimmigkeiten treten in verschiedenen Zeitlinien auf, wie seine Haarfarbe, die in einer Episode hellbraun mit blonden Strähnen erscheint, in einer anderen jedoch hellbläulich, möglicherweise aufgrund temporaler Verzerrungen. In der überarbeiteten Zeitlinie bleibt er ein standhafter Beschützer für Binka und wendet seinen strategischen Verstand gegen Kadrian-Bedrohungen wie Eilis‘ Vergnügungspark-Illusion an.
Titel
Sago
Besetzung
  • Steven Jay Blumdatabase_lang_english
  • Stefano Crescentinidatabase_lang_italian
  • Yasuhiko Kawatsudatabase_lang_japanese
  • Paulo Vignolodatabase_lang_portuguese