Anime-Übersicht: D.C. II: Da Capo II
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Anzu Yukimura ist eine Mittelschülerin im dritten Jahr in der Klasse 3-3 der Kazemi Akademie. Sie ist 143 Zentimeter groß und wiegt 34 Kilogramm, mit einer schlanken Figur und den Maßen 69-46-73 Zentimeter. Ihr weißes Haar ist in langen, welligen Zwillingszöpfen mit Schleifenenden arrangiert, begleitet von stacheligen Pony- und Seitensträhnen. Sie hat helle Haut, einen schlanken Körperbau und bernsteinfarbene, tareme-förmige Augen.
Ihr Geburtstag ist der 29. Januar. Anzu mag süße Speisen und Feste, meidet jedoch scharfe Gerichte und hasst es, allein zu sein. Sie ist aktives Mitglied des Schul-Dramaclubs und beteiligt sich an Leichtathletik, Kochen, Skifahren, Sport und ist bekannt für ihre Vorliebe für Sarkasmus und Neckereien.
Anzu besitzt ein fotografisches Gedächtnis, eine Fähigkeit, die sie die "Yukimura-Memorierungsmethode" nennt und die es ihr ermöglicht, unbegrenzte Informationen zu behalten. Diese Kraft wurde ihr durch einen Wunsch an den magischen Sakura-Baum von Hatsune Island gewährt, obwohl sie sich manchmal fragt, ob dies ein Segen oder ein Fluch ist.
Ihre Persönlichkeit ist eine Mischung aus lustig, genial, freundlich, kuudere, mischievous und schlau. Sie neckt oft ihre zurückhaltenderen Klassenkameraden, insbesondere Koko Tsukishima und Yoshiyuki Sakurai, und verwendet gelegentlich Witze mit vulgären Untertönen. Trotz ihres verspielten Äußeren kann sie sich bei Bedarf ernst verhalten, zum Beispiel wenn sie ein gefühlvolles Skript für eine Weihnachtspuppenshow schreibt.
Anzu ist Mitglied des "Setsugekka"-Trios zusammen mit ihren engsten Freundinnen Koko Tsukishima und Akane Hanasaki. Sie setzt ihren scharfen Verstand und ihr phänomenales Gedächtnis ein, um triviale Details abzurufen, die sie in ihre Neckereien einbaut. Während ihre Art unverschämt wirken kann, werden ihre Handlungen stets von der Sorge um das Wohl ihrer Freunde geleitet, insbesondere um das von Koko. Sie schätzt Kokos Glück über ihre eigenen romantischen Interessen und glaubt, dass die Freude ihrer Freundin ihr indirekt Erfüllung bringt.
Ihre Vergangenheit ist von Tragik geprägt: In ihrer Jugend litt Anzu unter einer Alzheimer-ähnlichen Krankheit, die dazu führte, dass ihre Eltern und Freunde sie verließen. Sie wurde von ihrer Großmutter aufgezogen, bis diese drei Jahre vor der Haupthandlung starb. Nun lebt sie allein in einem spärlich möblierten Haus, überwand ihre Krankheit durch ihren Wunsch an den Sakura-Baum, der ihr die perfekte Erinnerung, aber tiefe emotionale Narben hinterließ. Sie hat den Tod ihrer Großmutter nicht vollständig verkraftet, was ihre Fähigkeit, Glück zu empfinden, gedämpft hat, und sie hält diese Geschichte vor allen geheim, einschließlich ihrer besten Freunde.
Innerhalb der Erzählung fungiert Anzu als Klassenkameradin und Freundin der Hauptcharaktere. Sie nimmt an schulischen Aktivitäten wie Weihnachtsveranstaltungen teil und trägt je nach Handlungswahl entweder zu einer Puppenshow oder einem Gruselkabinett bei. Ihre Beziehungen und persönliche Geschichte spielen in mehreren Routen des Visual Novels eine bedeutende Rolle, in denen ihr Charakter weiter erforscht wird.
In verschiedenen Darstellungen bleibt Anzu in ihren Kernmerkmalen und ihrem Hintergrund konsistent. Sie verwendet Humor und Schabernack, um ihre innere Einsamkeit und emotionalen Kämpfe zu verbergen, navigiert durch Freundschaften und trägt dabei die Last ihrer Vergangenheit und ihrer außergewöhnlichen Fähigkeit.
Ihr Geburtstag ist der 29. Januar. Anzu mag süße Speisen und Feste, meidet jedoch scharfe Gerichte und hasst es, allein zu sein. Sie ist aktives Mitglied des Schul-Dramaclubs und beteiligt sich an Leichtathletik, Kochen, Skifahren, Sport und ist bekannt für ihre Vorliebe für Sarkasmus und Neckereien.
Anzu besitzt ein fotografisches Gedächtnis, eine Fähigkeit, die sie die "Yukimura-Memorierungsmethode" nennt und die es ihr ermöglicht, unbegrenzte Informationen zu behalten. Diese Kraft wurde ihr durch einen Wunsch an den magischen Sakura-Baum von Hatsune Island gewährt, obwohl sie sich manchmal fragt, ob dies ein Segen oder ein Fluch ist.
Ihre Persönlichkeit ist eine Mischung aus lustig, genial, freundlich, kuudere, mischievous und schlau. Sie neckt oft ihre zurückhaltenderen Klassenkameraden, insbesondere Koko Tsukishima und Yoshiyuki Sakurai, und verwendet gelegentlich Witze mit vulgären Untertönen. Trotz ihres verspielten Äußeren kann sie sich bei Bedarf ernst verhalten, zum Beispiel wenn sie ein gefühlvolles Skript für eine Weihnachtspuppenshow schreibt.
Anzu ist Mitglied des "Setsugekka"-Trios zusammen mit ihren engsten Freundinnen Koko Tsukishima und Akane Hanasaki. Sie setzt ihren scharfen Verstand und ihr phänomenales Gedächtnis ein, um triviale Details abzurufen, die sie in ihre Neckereien einbaut. Während ihre Art unverschämt wirken kann, werden ihre Handlungen stets von der Sorge um das Wohl ihrer Freunde geleitet, insbesondere um das von Koko. Sie schätzt Kokos Glück über ihre eigenen romantischen Interessen und glaubt, dass die Freude ihrer Freundin ihr indirekt Erfüllung bringt.
Ihre Vergangenheit ist von Tragik geprägt: In ihrer Jugend litt Anzu unter einer Alzheimer-ähnlichen Krankheit, die dazu führte, dass ihre Eltern und Freunde sie verließen. Sie wurde von ihrer Großmutter aufgezogen, bis diese drei Jahre vor der Haupthandlung starb. Nun lebt sie allein in einem spärlich möblierten Haus, überwand ihre Krankheit durch ihren Wunsch an den Sakura-Baum, der ihr die perfekte Erinnerung, aber tiefe emotionale Narben hinterließ. Sie hat den Tod ihrer Großmutter nicht vollständig verkraftet, was ihre Fähigkeit, Glück zu empfinden, gedämpft hat, und sie hält diese Geschichte vor allen geheim, einschließlich ihrer besten Freunde.
Innerhalb der Erzählung fungiert Anzu als Klassenkameradin und Freundin der Hauptcharaktere. Sie nimmt an schulischen Aktivitäten wie Weihnachtsveranstaltungen teil und trägt je nach Handlungswahl entweder zu einer Puppenshow oder einem Gruselkabinett bei. Ihre Beziehungen und persönliche Geschichte spielen in mehreren Routen des Visual Novels eine bedeutende Rolle, in denen ihr Charakter weiter erforscht wird.
In verschiedenen Darstellungen bleibt Anzu in ihren Kernmerkmalen und ihrem Hintergrund konsistent. Sie verwendet Humor und Schabernack, um ihre innere Einsamkeit und emotionalen Kämpfe zu verbergen, navigiert durch Freundschaften und trägt dabei die Last ihrer Vergangenheit und ihrer außergewöhnlichen Fähigkeit.
Titel
Anzu Yukimura
Besetzung
- Tae Okajimadatabase_lang_japanese