Anime-Übersicht: Tales from Earthsea
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Prinz Arren, Erbe von Enlad und Nachfahre Morreds, begeht während eines plötzlichen, unkontrollierbaren Impulses, der von einem Weltungleichgewicht herrührt, Vatermord an seinem Vater, dem König von Enlad. Auf der Flucht mit dem magisch aufgeladenen Schwert seines Vaters, hat er dunkelbraunes, bis zu den Ohren geschnittenes Haar, braune Augen und eine etwas gebräunte Haut. Er trägt meist ein altes blaues Hemd, manchmal mit einem goldgesäumten violetten Umhang oder einem braunen Cape darüber. Seine Gesichtsausdrücke wechseln von unschuldig und flehend zu sichtlich wütend, wobei sein Gesicht sich bei inneren Konflikten vor körperlicher Anspannung verzerrt.
Arren zeigt außergewöhnliche Schwertkunst, ist aber anfällig für Hinterhalte. Er reist mit dem Erzmagier Falk als seinem Mentor. Geplagt von Schuld, Todesangst und einer unerklärlichen Schattenpräsenz, die sich später als sein abgespaltenes inneres Selbst entpuppt, entwickeln sich seine Beziehungen entscheidend weiter. Er rettet Therru (die sich als Tehanu entpuppt) aus den Händen von Sklavenhändlern in Hort Town. Trotz ihres anfänglichen Misstrauens aufgrund seiner scheinbaren Gleichgültigkeit gegenüber Leben, entwickelt sich eine tiefe Bindung zwischen ihnen.
Arrens wahrer Name ist Lebannen, was in der alten Sprache „Vogelbeere“ bedeutet, während „Arren“ in Enladisch „Schwert“ heißt. Dieser wahre Name erweist sich als entscheidend, als der Antagonist Cob ihn manipuliert, ihn preiszugeben, und so die Kontrolle über ihn gewinnt. Unter Cob’s Einfluss entwaffnet Arren Falk und wäre ihn fast getötet hätte, bevor ein Eingreifen den Bann bricht.
Bei der Konfrontation mit Cob im Schloss zieht Arren sein magisch versiegeltes Schwert und trennt Cob’s Hand, die seinen Stab hält, ab. Diese Handlung macht Cob’s Kräfte zunichte und lässt ihn rapide altern. Als Cob Therru erwürgen will, verwandelt sie sich in einen Drachen, was zu seinem Tod führt. Danach beschließt Arren, nach Enlad zurückzukehren, um für den Mord an seinem Vater zu büßen, und verspricht, sich mit Therru wieder zu vereinen. Die Wiederherstellung des Gleichgewichts wird durch friedlich fliegende Drachen symbolisiert.
Arrens innerer Konflikt dreht sich darum, eingepflanzte Wut und Todesfurcht zu überwinden, Themen, die durch Falk und Therru behandelt werden. Diese Beziehungen helfen ihm, gewalttätige Impulse mit seinem angeborenen Gerechtigkeitssinn zu vereinen, was zu seiner Akzeptanz des natürlichen Lebenszyklus, einschließlich des Todes, führt. Sein Reittier bleibt ihm auf seinen Reisen ein treuer Begleiter.
Arren zeigt außergewöhnliche Schwertkunst, ist aber anfällig für Hinterhalte. Er reist mit dem Erzmagier Falk als seinem Mentor. Geplagt von Schuld, Todesangst und einer unerklärlichen Schattenpräsenz, die sich später als sein abgespaltenes inneres Selbst entpuppt, entwickeln sich seine Beziehungen entscheidend weiter. Er rettet Therru (die sich als Tehanu entpuppt) aus den Händen von Sklavenhändlern in Hort Town. Trotz ihres anfänglichen Misstrauens aufgrund seiner scheinbaren Gleichgültigkeit gegenüber Leben, entwickelt sich eine tiefe Bindung zwischen ihnen.
Arrens wahrer Name ist Lebannen, was in der alten Sprache „Vogelbeere“ bedeutet, während „Arren“ in Enladisch „Schwert“ heißt. Dieser wahre Name erweist sich als entscheidend, als der Antagonist Cob ihn manipuliert, ihn preiszugeben, und so die Kontrolle über ihn gewinnt. Unter Cob’s Einfluss entwaffnet Arren Falk und wäre ihn fast getötet hätte, bevor ein Eingreifen den Bann bricht.
Bei der Konfrontation mit Cob im Schloss zieht Arren sein magisch versiegeltes Schwert und trennt Cob’s Hand, die seinen Stab hält, ab. Diese Handlung macht Cob’s Kräfte zunichte und lässt ihn rapide altern. Als Cob Therru erwürgen will, verwandelt sie sich in einen Drachen, was zu seinem Tod führt. Danach beschließt Arren, nach Enlad zurückzukehren, um für den Mord an seinem Vater zu büßen, und verspricht, sich mit Therru wieder zu vereinen. Die Wiederherstellung des Gleichgewichts wird durch friedlich fliegende Drachen symbolisiert.
Arrens innerer Konflikt dreht sich darum, eingepflanzte Wut und Todesfurcht zu überwinden, Themen, die durch Falk und Therru behandelt werden. Diese Beziehungen helfen ihm, gewalttätige Impulse mit seinem angeborenen Gerechtigkeitssinn zu vereinen, was zu seiner Akzeptanz des natürlichen Lebenszyklus, einschließlich des Todes, führt. Sein Reittier bleibt ihm auf seinen Reisen ein treuer Begleiter.
Titel
Principe Arren
Besetzung
- Marco Viviodatabase_lang_italian