Anime-Übersicht: Megaman: Upon a Star
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Protoman, in Japan als Blues bekannt, ist Dr. Lights erste Schöpfung und entstand noch vor Mega Man und Roll. Aufgrund seines unabhängigen Charakters verließ er das Labor vor Abschluss der Bauarbeiten, aus Sorge, Reparaturen könnten seine Identität verändern. Dieser Ursprung festigt seinen Status als Einzelgänger außerhalb direkter Kontrolle.
In der Handlung fungiert Protoman als gelegentlicher Verbündeter Mega Mans. Er taucht in entscheidenden Kämpfen gegen Dr. Wilys Streitkräfte auf und setzt seine Proto-Buster-Armkanone sowie das Proto-Schild-Verteidigungssystem ein. Seine rechtzeitigen Interventionen erweisen sich als entscheidend, etwa bei Kämpfen gegen Wilys Magma Men nahe dem Mount Fuji oder gegen den Typhoon Robot, der Japan bedroht.
Seine Arbeitsweise betont kompromisslose Autonomie. Obwohl er Wilys Ziele stets bekämpft, agiert er unabhängig statt sich Dr. Lights Team anzuschließen. Diese Unabhängigkeit zeigt sich, wenn er unerwartet während Missionen auftaucht, taktische Unterstützung leistet – wie das Zerstören von Hindernissen oder den Einsatz spezieller Waffen wie dem Big-Bang-Strike-Energieschuss – und dann ohne weitere Zusammenarbeit verschwindet.
Ein entscheidendes Ereignis ist Protomans Gefangennahme durch Wily mithilfe des Skulker-Fahrzeugs. Dies zwingt Mega Man und Roll zum Eingreifen, um ihn zu befreien. Nach der Rettung trägt Protoman maßgeblich zur Vereitelung von Wilys finalem Plan bei, indem er dessen Fluchtrakete in die Videospiel-Dimension zurücklenkt und die unmittelbare Bedrohung neutralisiert.
Protoman kommuniziert verbal kaum. Sein charakteristisches Pfeifen kündigt sein Erscheinen an und unterstreicht seine rätselhafte Präsenz. Sein Handeln und Kampfeinsatz definieren seine Rolle – Absichten werden durch Taten statt durch Dialoge oder Erklärungen zu Motiven oder Beziehungen vermittelt.
In der Handlung fungiert Protoman als gelegentlicher Verbündeter Mega Mans. Er taucht in entscheidenden Kämpfen gegen Dr. Wilys Streitkräfte auf und setzt seine Proto-Buster-Armkanone sowie das Proto-Schild-Verteidigungssystem ein. Seine rechtzeitigen Interventionen erweisen sich als entscheidend, etwa bei Kämpfen gegen Wilys Magma Men nahe dem Mount Fuji oder gegen den Typhoon Robot, der Japan bedroht.
Seine Arbeitsweise betont kompromisslose Autonomie. Obwohl er Wilys Ziele stets bekämpft, agiert er unabhängig statt sich Dr. Lights Team anzuschließen. Diese Unabhängigkeit zeigt sich, wenn er unerwartet während Missionen auftaucht, taktische Unterstützung leistet – wie das Zerstören von Hindernissen oder den Einsatz spezieller Waffen wie dem Big-Bang-Strike-Energieschuss – und dann ohne weitere Zusammenarbeit verschwindet.
Ein entscheidendes Ereignis ist Protomans Gefangennahme durch Wily mithilfe des Skulker-Fahrzeugs. Dies zwingt Mega Man und Roll zum Eingreifen, um ihn zu befreien. Nach der Rettung trägt Protoman maßgeblich zur Vereitelung von Wilys finalem Plan bei, indem er dessen Fluchtrakete in die Videospiel-Dimension zurücklenkt und die unmittelbare Bedrohung neutralisiert.
Protoman kommuniziert verbal kaum. Sein charakteristisches Pfeifen kündigt sein Erscheinen an und unterstreicht seine rätselhafte Präsenz. Sein Handeln und Kampfeinsatz definieren seine Rolle – Absichten werden durch Taten statt durch Dialoge oder Erklärungen zu Motiven oder Beziehungen vermittelt.
Titel
Protoman
Besetzung
- Kaj-Erik Eriksendatabase_lang_english