Anime-Übersicht: Jack and the Witch
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Hexe Grendel, auch bekannt als Königin Auriana in englischen Adaptionen, dient als primärer Antagonist. Sie herrscht von ihrem Schloss aus und befehligt ein Reich, in dem sie systematisch Kinder entführt. Diese Opfer werden mit einer speziellen Maschine in Harpyien verwandelt und zu ihren versklavten Handlangern. Ihr Ziel ist es, ihr Reich vollständig mit Harpyien zu bevölkern. Harpyien, die versagen, werden in die Höhle des Ewigen Eises verbannt und auf ewig eingefroren.
Sie setzt Harpyien wie Allegra ein, um neue Opfer zu fangen, beispielsweise indem sie Jack in ihr Schloss lockt. Obwohl Jack ihrem ersten Verwandlungsversuch entkommt, wird sein Begleiter Squeeker Mouse verwandelt. Hexe Grendel zeigt einen autoritären Führungsstil, droht ihren Harpyien häufig mit schwerwiegenden Konsequenzen bei Versagen und überwacht ihre Operationen direkt.
Ihre magischen Kräfte konzentrieren sich auf eine Kristallkugel. Dieses Artefakt ermöglicht es ihr, ferne Ereignisse zu beobachten, Gegner in magischen Flaschen einzusperren und Personen zu teleportieren. Sie führt weitere Instrumente: eine goldene Kette, die sie im Kampf als Peitsche einsetzt, und eine windradbetriebene Maschine für erzwungene Verwandlungen.
Als Jack Allegra aus der Höhle des Ewigen Eises rettet, bringt Hexe Grendel sie zurück zur Verwandlungsgrube und greift physisch an. Die Zerstörung ihrer Kristallkugel durch Jacks Verbündete neutralisiert ihre Kräfte, wodurch sie in ihre wahre Gestalt zurückkehrt – eine große, koboldähnliche Kreatur. In diesem geschwächten Zustand versucht sie, mit einem Luftschiff zu fliehen, das mit einer Zeitbombe präpariert ist, um das Schloss zu zerstören. Harvey Harpy befestigt die Bombe an ihrem Luftschiff, was zu einer Kollision in der Luft mit dem Schloss und ihrem Tod in der Explosion führt.
Ihr Tod bricht alle Verzauberungen, verwandelt jede Harpyie zurück in ihre ursprüngliche menschliche oder tierische Form und befreit die versklavten Kinder. In ihrem mächtigen Zustand besitzt sie markantes weißes Haar, ein Merkmal, das alle ihre Harpyien teilen und das ihre Korruption symbolisiert. Dieses visuelle Merkmal verschwindet, sobald ihr Fluch aufgehoben wird.
Sie setzt Harpyien wie Allegra ein, um neue Opfer zu fangen, beispielsweise indem sie Jack in ihr Schloss lockt. Obwohl Jack ihrem ersten Verwandlungsversuch entkommt, wird sein Begleiter Squeeker Mouse verwandelt. Hexe Grendel zeigt einen autoritären Führungsstil, droht ihren Harpyien häufig mit schwerwiegenden Konsequenzen bei Versagen und überwacht ihre Operationen direkt.
Ihre magischen Kräfte konzentrieren sich auf eine Kristallkugel. Dieses Artefakt ermöglicht es ihr, ferne Ereignisse zu beobachten, Gegner in magischen Flaschen einzusperren und Personen zu teleportieren. Sie führt weitere Instrumente: eine goldene Kette, die sie im Kampf als Peitsche einsetzt, und eine windradbetriebene Maschine für erzwungene Verwandlungen.
Als Jack Allegra aus der Höhle des Ewigen Eises rettet, bringt Hexe Grendel sie zurück zur Verwandlungsgrube und greift physisch an. Die Zerstörung ihrer Kristallkugel durch Jacks Verbündete neutralisiert ihre Kräfte, wodurch sie in ihre wahre Gestalt zurückkehrt – eine große, koboldähnliche Kreatur. In diesem geschwächten Zustand versucht sie, mit einem Luftschiff zu fliehen, das mit einer Zeitbombe präpariert ist, um das Schloss zu zerstören. Harvey Harpy befestigt die Bombe an ihrem Luftschiff, was zu einer Kollision in der Luft mit dem Schloss und ihrem Tod in der Explosion führt.
Ihr Tod bricht alle Verzauberungen, verwandelt jede Harpyie zurück in ihre ursprüngliche menschliche oder tierische Form und befreit die versklavten Kinder. In ihrem mächtigen Zustand besitzt sie markantes weißes Haar, ein Merkmal, das alle ihre Harpyien teilen und das ihre Korruption symbolisiert. Dieses visuelle Merkmal verschwindet, sobald ihr Fluch aufgehoben wird.
Titel
Witch Grendel
Besetzung
- María Santanderdatabase_lang_spanish
- Hisano Yamaokadatabase_lang_japanese