Anime-Übersicht: So I'm a Spider, So What?
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Kumoko beginnt als gewöhnliche Spinne in einem japanischen Klassenzimmer, wird von einem Lehrer verschont, aber bei einer Explosion während eines Kampfes zwischen dem Helden und dem Dämonenfürst getötet. Die böse Göttin D, die sich verantwortlich fühlt, reinkarniert die verstorbenen Schüler und überschreibt die Seele der Spinne mit einem Fragment ihrer selbst, wobei sie falsche Erinnerungen an ein menschliches Schülerleben als Wakaba Hiiro einpflanzt, um göttliche Einmischung zu vertuschen.
Wiedergeboren als eine Kleine Geringe Taratekt im gefährlichen Großen Elroe-Labyrinth behält sie fragmentierte Erinnerungen, passt sich aber schnell an. Das Überleben erfordert die Flucht vor kannibalistischen Geschwistern und einer monströsen Mutter, während sie Fähigkeiten wie Fadenmanipulation und Appraisal verfeinert. Ihre ursprüngliche Form hat einen weißen Körper mit schwarzen Flecken, acht rote Augen und klauenbewehrte Vorderbeine.
Sie entwickelt sich durch verschiedene Stadien: Als Zoa Ele wird ihr Körper pechschwarz mit sichelartigen Klauen; als Zana Horowa wird sie schneeweiß, behält aber die Sichelklauen. Schließlich vereint sie als Arachne den Oberkörper eines blasshäutigen Mädchens mit weißem Haar und roten Augen mit einem riesigen weißen Spinnenabdomen. Diese Form behält den ursprünglichen Spinnenkopf und die Augen, was zwei Gehirne ermöglicht, die das Überleben sichern, solange eines der Köpfe intakt bleibt. Sie schmiedet eine Sichel aus ihrer Klaue und leitet Rot Attack durch sie.
Anfangs hoffnungsvoll und entschlossen, setzt sich Kumoko Ziele wie das Erlernen menschlicher Sprache. Langanhaltendes Trauma – Hunger, giftige Beute und schwere Verletzungen – zerstören ihre Empathie. Sie entwickelt Sarkasmus und innere Monologe als Bewältigungsmechanismen. Der Erwerb von Fähigkeiten wie Parallel Minds und Herrschertiteln (Stolz, Ausdauer) verzerrt ihre Psyche unwiderruflich, verstärkt Rücksichtslosigkeit und Eigeninteresse. Ein flüchtiges Gewissen bleibt; sie hilft gelegentlich Fremden, rechtfertigt es aber als eigennützig, etwa für Fähigkeitsgewinne. Zwei Jahre Isolation ruinieren ihre Kommunikation.
Nach der Flucht aus dem Labyrinth vermittelt sie einen Waffenstillstand mit der Dämonenfürstin Ariel, da sie sich gegenseitig töten könnten. Auf Reisen mit Ariels Gruppe – darunter die Vampirin Sophia und der ehemalige Mitschüler Wrath – erhält sie den Namen "Weiß". Als Ariel sich opfert, um sie vor dem Elfen Potimas zu schützen, verwirft Kumoko egoistische Rechtfertigungen und gesteht echte Zuneigung zu ihren Gefährten ein. Später absorbiert sie die Energie einer planetenzerstörenden Bombe, um zur Göttin aufzusteigen, und erhält von D den Namen Shiraori. Ihre Geschichte endet damit, dass sie ewig D dient, abgeschnitten von ihren Verbündeten.
Auf ihrer Reise erlangt sie diverse Fähigkeiten: Rot Attack für Zersetzung, Parallel Minds für Multitasking und Raummagie für Teleportation und Taschendimensionen. Nach der Apotheose beherrscht sie hochrangige Widerstände, Realitätsmanipulation, Zeitstopp und interdimensionales Reisen. Ihre selbstgeschmiedete Sichel, später von D verbessert, ignoriert Anti-Magie-Abwehrkräfte und repariert sich selbst. Sie zeigt Kampfgenie, nutzt Skill-Synergien und analysiert Gegner blitzschnell, scheitert aber an Kommunikation.
In der weiteren Geschichte wird sie als "Albtraum des Labyrinths" mythologisiert und befehligt später als Shiro die 10. Dämonenarmee. Während der Schlacht im Elfendorf halten sie ihre menschlichen Mitschüler – darunter der Held Shun – fälschlich für Wakabas Reinkarnation.
Wiedergeboren als eine Kleine Geringe Taratekt im gefährlichen Großen Elroe-Labyrinth behält sie fragmentierte Erinnerungen, passt sich aber schnell an. Das Überleben erfordert die Flucht vor kannibalistischen Geschwistern und einer monströsen Mutter, während sie Fähigkeiten wie Fadenmanipulation und Appraisal verfeinert. Ihre ursprüngliche Form hat einen weißen Körper mit schwarzen Flecken, acht rote Augen und klauenbewehrte Vorderbeine.
Sie entwickelt sich durch verschiedene Stadien: Als Zoa Ele wird ihr Körper pechschwarz mit sichelartigen Klauen; als Zana Horowa wird sie schneeweiß, behält aber die Sichelklauen. Schließlich vereint sie als Arachne den Oberkörper eines blasshäutigen Mädchens mit weißem Haar und roten Augen mit einem riesigen weißen Spinnenabdomen. Diese Form behält den ursprünglichen Spinnenkopf und die Augen, was zwei Gehirne ermöglicht, die das Überleben sichern, solange eines der Köpfe intakt bleibt. Sie schmiedet eine Sichel aus ihrer Klaue und leitet Rot Attack durch sie.
Anfangs hoffnungsvoll und entschlossen, setzt sich Kumoko Ziele wie das Erlernen menschlicher Sprache. Langanhaltendes Trauma – Hunger, giftige Beute und schwere Verletzungen – zerstören ihre Empathie. Sie entwickelt Sarkasmus und innere Monologe als Bewältigungsmechanismen. Der Erwerb von Fähigkeiten wie Parallel Minds und Herrschertiteln (Stolz, Ausdauer) verzerrt ihre Psyche unwiderruflich, verstärkt Rücksichtslosigkeit und Eigeninteresse. Ein flüchtiges Gewissen bleibt; sie hilft gelegentlich Fremden, rechtfertigt es aber als eigennützig, etwa für Fähigkeitsgewinne. Zwei Jahre Isolation ruinieren ihre Kommunikation.
Nach der Flucht aus dem Labyrinth vermittelt sie einen Waffenstillstand mit der Dämonenfürstin Ariel, da sie sich gegenseitig töten könnten. Auf Reisen mit Ariels Gruppe – darunter die Vampirin Sophia und der ehemalige Mitschüler Wrath – erhält sie den Namen "Weiß". Als Ariel sich opfert, um sie vor dem Elfen Potimas zu schützen, verwirft Kumoko egoistische Rechtfertigungen und gesteht echte Zuneigung zu ihren Gefährten ein. Später absorbiert sie die Energie einer planetenzerstörenden Bombe, um zur Göttin aufzusteigen, und erhält von D den Namen Shiraori. Ihre Geschichte endet damit, dass sie ewig D dient, abgeschnitten von ihren Verbündeten.
Auf ihrer Reise erlangt sie diverse Fähigkeiten: Rot Attack für Zersetzung, Parallel Minds für Multitasking und Raummagie für Teleportation und Taschendimensionen. Nach der Apotheose beherrscht sie hochrangige Widerstände, Realitätsmanipulation, Zeitstopp und interdimensionales Reisen. Ihre selbstgeschmiedete Sichel, später von D verbessert, ignoriert Anti-Magie-Abwehrkräfte und repariert sich selbst. Sie zeigt Kampfgenie, nutzt Skill-Synergien und analysiert Gegner blitzschnell, scheitert aber an Kommunikation.
In der weiteren Geschichte wird sie als "Albtraum des Labyrinths" mythologisiert und befehligt später als Shiro die 10. Dämonenarmee. Während der Schlacht im Elfendorf halten sie ihre menschlichen Mitschüler – darunter der Held Shun – fälschlich für Wakabas Reinkarnation.
Titel
Kumoko
Besetzung
- Manuela Bäckerdatabase_lang_german