Anime-Übersicht: Combatants Will Be Dispatched!
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Kampfagent Sechs, bekannt als Agent Sechs oder einfach Sechs, kämpft für die Kisaragi Corporation – eine erobernde Macht der Erde, die nach interplanetarer Vorherrschaft strebt. Sein echter Name bleibt unbekannt. Er trat Kisaragi im Alter von 19 Jahren als Teilzeitmitarbeiter während seines ersten Highschool-Jahres bei, etwa drei bis vier Jahre vor der Haupthandlung. Schwere Verletzungen, die er beim Schutz der Kisaragi-Führung vor einem Helden erlitt, machten lebensrettende Operationen notwendig, die ihn in einen Kampfagenten verwandelten. Diese Eingriffe verpassten ihm cybernetische Verbesserungen: einen Übersetzungs-Chip, regenerative Fähigkeiten, Nacht-/Unterwassersicht, zehnminütiges Luftanhalten, Umweltanpassung und dreiminütiges Überleben im Weltraum. Nanomaschinen in seinem Blutkreislauf stärken sein Immunsystem und machen ihn resistent gegen Krankheiten.
Sechs handelt pragmatisch und listig, bevorzugt hinterhältige Taktiken wie Geiselnahme oder Ablenkungsmanöver. Er begeht regelmäßig Kleinverbrechen – sexuelle Belästigung und Exhibitionismus –, um „Böse-Punkte“ von Kisaragi zu sammeln, die er für Snacks, Pornografie und Videospiele ausgibt. Obwohl lüstern, feige und nörgelnd, befolgt er strikt Kisaragi-Vorschriften und Befehle. Als frühes Mitglied und erfahrener Agent verhindert seine weiche Haltung gegenüber wirklich bösen Taten einen Aufstieg. Doch zeigt er unerschütterliche Loyalität, weigert sich, Kameraden in Krisen im Stich zu lassen – wie bei der Rettung von Grimm und Rose durch Snow. Diese angeborene Gutmütigkeit kollidiert mit seiner Schurkenrolle, weshalb er als „Handlanger mit Note 6 in Böse“ gilt. Gedächtnislücken lassen ihn emotionale Meilensteine behalten, aber kleinere Verfehlungen oder Traumata vergessen.
Sparsam mit Böse-Punkten nutzt Sechs veraltete Ausrüstung: Powerrüstung der ersten Generation, die seine Kraft auf übermenschliches Niveau hebt, mit Kühl- und Tarnsystemen. Standardbewaffnung umfasst ein Kampfmesser, eine Pistole und eine Teleporter-Armbanduhr zum Herbeirüsten von Ausrüstung. Seine Markenwaffe ist die Anti-Panzer-Fahrzeug-Vibrations-Schwertkeule Typ-R (R-Buzzsaw), deren Vibrationen Material durchtrennen. Gelegentlich setzt er ein Anti-Materie-Gewehr und Suppressionsgranaten ein. Seine physischen Fähigkeiten bewegen sich an menschlichen Grenzen, verstärkt durch Cybernetik.
Beziehungen prägen Sechs’ Welt. Mit Kampfandroidin Alice Kisaragi verbindet ihn eine geschwisterliche Dynamik; er fungiert als pragmatischer Gegenpart. Er hegt romantische Gefühle für Oberbefehlshaberin Astaroth, angezogen von ihrem Lächeln, mit Heiratsambitionen. Mit Kollegin Belial betreibt er gegenseitige sexuelle Belästigung; Lilith nervt ihn mit ihrer Egozentrik. In der Fantasiewelt knüpft er Bande zu Verbündeten des Königreichs der Anmut: Er belästigt Grimm sexuell, schützt sie aber und verspricht Heirat, falls beide in zehn Jahren single sind; mit Snow gibt es Reibereien, aber auch Kooperation; und er gewinnt das Vertrauen von Rose, die ihn „Kommandant“ nennt. Dämonenkommandantin Heine belästigt er sexuell, behandelt sie aber als Untergebene. Den Strategisten verachtet er als wahrhaft feige und wertlos.
Sechs entwickelt sich vom Eigenbrötler zum Beschützer seiner Verbündeten in der neuen Welt. Anfangs fixiert aufs Horten von Böse-Punkten, opfert er sie später und riskiert sein Leben für andere – wie bei Grimms Wiederbelebung nach ihrem Tod. Er verzichtet darauf, zur Erde zurückzukehren, um das Königreich der Anmut zu schützen, was seinen latenten Altruismus offenbart. Diese Wandlung spiegelt seinen einstigen Traum vom Heldentum wider, den er vor Kisaragi aus Selbstzweifeln aufgab. Führungspersönlichkeiten wie Astaroth erkennen sein Potenzial als Moralstütze und Konfliktlöser. Trotz seiner Fehler zeigt sein Handeln zunehmend ein „verborgenes Herz aus Gold“, das Schurkentum mit Loyalität und Schutz vereint.
Sechs handelt pragmatisch und listig, bevorzugt hinterhältige Taktiken wie Geiselnahme oder Ablenkungsmanöver. Er begeht regelmäßig Kleinverbrechen – sexuelle Belästigung und Exhibitionismus –, um „Böse-Punkte“ von Kisaragi zu sammeln, die er für Snacks, Pornografie und Videospiele ausgibt. Obwohl lüstern, feige und nörgelnd, befolgt er strikt Kisaragi-Vorschriften und Befehle. Als frühes Mitglied und erfahrener Agent verhindert seine weiche Haltung gegenüber wirklich bösen Taten einen Aufstieg. Doch zeigt er unerschütterliche Loyalität, weigert sich, Kameraden in Krisen im Stich zu lassen – wie bei der Rettung von Grimm und Rose durch Snow. Diese angeborene Gutmütigkeit kollidiert mit seiner Schurkenrolle, weshalb er als „Handlanger mit Note 6 in Böse“ gilt. Gedächtnislücken lassen ihn emotionale Meilensteine behalten, aber kleinere Verfehlungen oder Traumata vergessen.
Sparsam mit Böse-Punkten nutzt Sechs veraltete Ausrüstung: Powerrüstung der ersten Generation, die seine Kraft auf übermenschliches Niveau hebt, mit Kühl- und Tarnsystemen. Standardbewaffnung umfasst ein Kampfmesser, eine Pistole und eine Teleporter-Armbanduhr zum Herbeirüsten von Ausrüstung. Seine Markenwaffe ist die Anti-Panzer-Fahrzeug-Vibrations-Schwertkeule Typ-R (R-Buzzsaw), deren Vibrationen Material durchtrennen. Gelegentlich setzt er ein Anti-Materie-Gewehr und Suppressionsgranaten ein. Seine physischen Fähigkeiten bewegen sich an menschlichen Grenzen, verstärkt durch Cybernetik.
Beziehungen prägen Sechs’ Welt. Mit Kampfandroidin Alice Kisaragi verbindet ihn eine geschwisterliche Dynamik; er fungiert als pragmatischer Gegenpart. Er hegt romantische Gefühle für Oberbefehlshaberin Astaroth, angezogen von ihrem Lächeln, mit Heiratsambitionen. Mit Kollegin Belial betreibt er gegenseitige sexuelle Belästigung; Lilith nervt ihn mit ihrer Egozentrik. In der Fantasiewelt knüpft er Bande zu Verbündeten des Königreichs der Anmut: Er belästigt Grimm sexuell, schützt sie aber und verspricht Heirat, falls beide in zehn Jahren single sind; mit Snow gibt es Reibereien, aber auch Kooperation; und er gewinnt das Vertrauen von Rose, die ihn „Kommandant“ nennt. Dämonenkommandantin Heine belästigt er sexuell, behandelt sie aber als Untergebene. Den Strategisten verachtet er als wahrhaft feige und wertlos.
Sechs entwickelt sich vom Eigenbrötler zum Beschützer seiner Verbündeten in der neuen Welt. Anfangs fixiert aufs Horten von Böse-Punkten, opfert er sie später und riskiert sein Leben für andere – wie bei Grimms Wiederbelebung nach ihrem Tod. Er verzichtet darauf, zur Erde zurückzukehren, um das Königreich der Anmut zu schützen, was seinen latenten Altruismus offenbart. Diese Wandlung spiegelt seinen einstigen Traum vom Heldentum wider, den er vor Kisaragi aus Selbstzweifeln aufgab. Führungspersönlichkeiten wie Astaroth erkennen sein Potenzial als Moralstütze und Konfliktlöser. Trotz seiner Fehler zeigt sein Handeln zunehmend ein „verborgenes Herz aus Gold“, das Schurkentum mit Loyalität und Schutz vereint.
Titel
Agente de Combate 6
Besetzung
- Emmanuel Bernaldatabase_lang_spanish