Anime-Übersicht: The Prince of Tennis II: U-17 World Cup Semifinal
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Shūji Tanegashima, ein Schüler im dritten Jahr der High School, belegt Platz 2 unter Japans U-17-Vertretern. Anfangs als Ersatzspieler eingestuft, stieg er nach der Rückkehr der Genius 10 aus dem Ausland in die erste Mannschaft auf, da er deren Reise aufgrund seiner Flugangst nicht begleitet hatte. Diese Phobie zwang ihn, für Veranstaltungen wie die U-17-Weltmeisterschaft in Australien mit dem Schiff zu reisen. Sein vermutlicher Heimatort auf einer südjapanischen Insel trägt zu seiner dunkleren Hautfarbe im Vergleich zu anderen Campteilnehmern bei. Neben dem Tennis modelt er, nachdem er beim Spaziergang mit seinem Teamkollegen Ikuto Kimijima entdeckt wurde, und ist in Publikationen wie *Men's Non-no* zu sehen.
Mit einer Größe von 184 cm, schlanker Statur und welligem weißem Haar hat Tanegashima im Manga braune und im Anime violette Augen. Während der Spiele trägt er seine U-17-Jacke oft halb offen, wobei er seinen linken Arm frei lässt. Seine Persönlichkeit vereint spielerischen Unfug mit scharfer Beobachtungsgabe; er provoziert Gegner, indem er Sanada Genichirōs und Kaidō Kaorus Wasserflaschen stiehlt oder absichtlich Aufschlagfehler begeht, um deren Konzentration zu stören. Doch er entlarvte Irie Kanatas vorgetäuschte Verletzung, indem er ihm ein Handtuch zuwarf. Im Camp bewegt er sich auf einem Segway und dominiert das Spiel "Schau mal dahin", indem er die Bewegungen seiner Gegner sofort vorhersagt.
Im U-17-Camp beobachtete er gemeinsam mit Tokugawa Kazuya die Fortschritte der Mittelschüler. Während der Genius-10-Herausforderung spielte er mit Ōmagari Ryūji gegen Sanada und Jin Akutsu und retournierte mühelos Sanadas "Rai", wodurch dessen Schlägersaiten rissen. Mitten im Spiel setzte er sich lässig hin und vertraute darauf, dass Ōmagari beide Gegner allein bewältigen würde, bis Sanada seine "Schwarze Aura" entfesselte. Als Kapitän im Gruppenspiel gegen Griechenland bei der Weltmeisterschaft ersetzte er den zögerlichen Shiraishi Kuranosuke im Einzel 3. Nach fünf verlorenen Spielen gegen Zeus Iliopoulos befestigte er eine Flaschenkappe an seinem Schläger, um zufällige Schläge zu erzeugen, und holte sieben Siege in Folge. Im Halbfinale gegen Deutschland gewannen er und Kirihara Akaya das Doppel 1 im Tiebreak mit den "Leere"-Techniken: Leere vor der Geburt, Ultimative Leere und Gegenseitige Leere.
Sein defensiver Allround-Stil profitiert von elite Reflexen und Anpassungsfähigkeit. Er neutralisiert Spezialschläge durch sofortige Analyse, unterstützt durch sein kinetisches Sehvermögen, das er durch Rail-Shooter-Spiele verfeinert hat. Zu seinen Signature-Techniken gehören "Blitz-Tennis", das durch Ausrüstungsanpassungen Zufälligkeit einführt, und "Imetsu Mu", ein Konter, der die Schlagkraft durch die Übertragung visueller Daten auf seine Handgelenke neutralisiert. Die Camp-Bewertungen geben ihm 5/5 für Geschwindigkeit, Kraft und Ausdauer, 7/5 für mentale Stärke aufgrund seiner Flexibilität unter Druck und 6/5 für Technik wegen seiner Präzision, obwohl seine Leistung stimmungsabhängig variiert.
Tanegashima bildet mit Ōmagari ein komplementäres Doppel, dessen Disziplin seine Spontaneität ausgleicht – deutlich, als Ōmagari seine Spielpause tolerierte. Er mentorierte Shiraishi, den er "Nosuke" nennt, griff in entscheidende Spiele ein und gab ihm Konzentrationsübungen. Seine Interaktionen mit Sanada sind von Antagonismus geprägt, den er durch Streiche provoziert. Persönliche Details umfassen seinen Kansai-Dialekt, seine Abneigung gegen Flugzeuge, seine Vorliebe für Schweinefüße und Gim, nächtliche Poolschwimmausflüge, Segway-Fahrten, seine Camp-Zimmerzuweisungen (allein in 101, später mit Ōmagari in 134) und die Suche nach einer unterhaltsamen Partnerin für Disneyland-Dates.
Mit einer Größe von 184 cm, schlanker Statur und welligem weißem Haar hat Tanegashima im Manga braune und im Anime violette Augen. Während der Spiele trägt er seine U-17-Jacke oft halb offen, wobei er seinen linken Arm frei lässt. Seine Persönlichkeit vereint spielerischen Unfug mit scharfer Beobachtungsgabe; er provoziert Gegner, indem er Sanada Genichirōs und Kaidō Kaorus Wasserflaschen stiehlt oder absichtlich Aufschlagfehler begeht, um deren Konzentration zu stören. Doch er entlarvte Irie Kanatas vorgetäuschte Verletzung, indem er ihm ein Handtuch zuwarf. Im Camp bewegt er sich auf einem Segway und dominiert das Spiel "Schau mal dahin", indem er die Bewegungen seiner Gegner sofort vorhersagt.
Im U-17-Camp beobachtete er gemeinsam mit Tokugawa Kazuya die Fortschritte der Mittelschüler. Während der Genius-10-Herausforderung spielte er mit Ōmagari Ryūji gegen Sanada und Jin Akutsu und retournierte mühelos Sanadas "Rai", wodurch dessen Schlägersaiten rissen. Mitten im Spiel setzte er sich lässig hin und vertraute darauf, dass Ōmagari beide Gegner allein bewältigen würde, bis Sanada seine "Schwarze Aura" entfesselte. Als Kapitän im Gruppenspiel gegen Griechenland bei der Weltmeisterschaft ersetzte er den zögerlichen Shiraishi Kuranosuke im Einzel 3. Nach fünf verlorenen Spielen gegen Zeus Iliopoulos befestigte er eine Flaschenkappe an seinem Schläger, um zufällige Schläge zu erzeugen, und holte sieben Siege in Folge. Im Halbfinale gegen Deutschland gewannen er und Kirihara Akaya das Doppel 1 im Tiebreak mit den "Leere"-Techniken: Leere vor der Geburt, Ultimative Leere und Gegenseitige Leere.
Sein defensiver Allround-Stil profitiert von elite Reflexen und Anpassungsfähigkeit. Er neutralisiert Spezialschläge durch sofortige Analyse, unterstützt durch sein kinetisches Sehvermögen, das er durch Rail-Shooter-Spiele verfeinert hat. Zu seinen Signature-Techniken gehören "Blitz-Tennis", das durch Ausrüstungsanpassungen Zufälligkeit einführt, und "Imetsu Mu", ein Konter, der die Schlagkraft durch die Übertragung visueller Daten auf seine Handgelenke neutralisiert. Die Camp-Bewertungen geben ihm 5/5 für Geschwindigkeit, Kraft und Ausdauer, 7/5 für mentale Stärke aufgrund seiner Flexibilität unter Druck und 6/5 für Technik wegen seiner Präzision, obwohl seine Leistung stimmungsabhängig variiert.
Tanegashima bildet mit Ōmagari ein komplementäres Doppel, dessen Disziplin seine Spontaneität ausgleicht – deutlich, als Ōmagari seine Spielpause tolerierte. Er mentorierte Shiraishi, den er "Nosuke" nennt, griff in entscheidende Spiele ein und gab ihm Konzentrationsübungen. Seine Interaktionen mit Sanada sind von Antagonismus geprägt, den er durch Streiche provoziert. Persönliche Details umfassen seinen Kansai-Dialekt, seine Abneigung gegen Flugzeuge, seine Vorliebe für Schweinefüße und Gim, nächtliche Poolschwimmausflüge, Segway-Fahrten, seine Camp-Zimmerzuweisungen (allein in 101, später mit Ōmagari in 134) und die Suche nach einer unterhaltsamen Partnerin für Disneyland-Dates.
Titel
Shūji Tanegashima
Besetzung
- Ryūji Kamiyamadatabase_lang_japanese