Anime-Übersicht: Ultramarine Magmell
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Inyo ist ein 16-jähriger menschlicher Junge, der auf dem neu entstandenen Kontinent Magmell geboren wurde und übermenschliche Kraft, Ausdauer, Beweglichkeit und Geschwindigkeit verfügt. Diese Fähigkeiten ermöglichen es ihm, sich mit teleportationsähnlicher Geschwindigkeit zu bewegen, verstärkte physische Schläge zu widerstehen und massive Kreaturen einhändig zu heben.
Sein Aussehen umfasst pechschwarze Haare, goldbraune Augen, eine Größe von 173 cm und ein Gewicht von 72,58 kg. Er trägt typischerweise eine khakifarbene Uniform mit hochgekrempelten Ärmeln, schwarze Stiefel, einen schwarzen Gürtel und Krawatte sowie einen Hut mit drei grauen Anstecknadeln, die Toto ähneln – einer Kreatur, die von seinem Mentor Shuin erschaffen wurde.
Inyo beherrscht die seltene psychokinetische Fähigkeit Lacht, mit der er Gegenstände materialisiert, indem er ihre innere Mechanik und Materialzusammensetzung versteht. Die Manifestationen beginnen als grau-weiße elektrische Sphären, bevor sie sich verfestigen. Häufig erschafft er Schneidwerkzeuge, stumpfe Waffen oder komplexe Gegenstände wie Granaten, Miniguns und Pflanzen für Kampf und Nutzen.
Persönlich zeigt er ein scharfes, aber entspanntes Wesen und bevorzugt berechnetes Handeln über Eile. Opportunistisch und gerissen verlangt er hohe Summen für Rettungsdienste und manipuliert Figuren wie den Händler Den-Den. Trotz seines professionellen Auftretens zeigt er Anfälligkeit für Schuldgefühle und altersgemäßes Verhalten. Erwähnungen seines ehemaligen Mentors Shuin lösen unerklärlichen Groll aus.
Seine Beziehung zu Shuin umfasst Lehrzeit und Vormundschaft; Shuin lehrte ihn Lacht und erlaubte ihm, Toto als Haustier zu behalten. Nach Shuins mysteriösem Verschwinden reinigt Inyo jährlich ihr gemeinsames Zuhause in der Hoffnung auf seine Rückkehr. Shuin wies Inyo auch an, Zero zu beschützen, falls er auf sie trifft.
Inyo rettete Zero als Kind und erneut während ihrer erneuten Gefangennahme. Sie arbeiten nun als Partner in Magmell, wobei Zero aus der Ferne Unterstützung durch eine von Lacht erschaffene Drohne bietet. Sie spricht ihn förmlich als "Sir" oder "Meister" an, während sie die Logistik handhabt. Zero hegt romantische Gefühle, doch Inyos Bewusstsein oder Erwiderung bleibt unklar.
Beruflich agiert Inyo als "Angler", ein Rettungsspezialist, der Klienten aus den Gefahren Magmells befreit. Er hält hohe Dienststandards aufrecht und verlangt trotz finanzieller Schwierigkeiten beträchtliche Bezahlung. Seine Einsätze umfassen Bedrohungsanalyse, strategischen Lacht-Einsatz und Zusammenarbeit mit Zero für Aufklärung und Bergung.
Sein Aussehen umfasst pechschwarze Haare, goldbraune Augen, eine Größe von 173 cm und ein Gewicht von 72,58 kg. Er trägt typischerweise eine khakifarbene Uniform mit hochgekrempelten Ärmeln, schwarze Stiefel, einen schwarzen Gürtel und Krawatte sowie einen Hut mit drei grauen Anstecknadeln, die Toto ähneln – einer Kreatur, die von seinem Mentor Shuin erschaffen wurde.
Inyo beherrscht die seltene psychokinetische Fähigkeit Lacht, mit der er Gegenstände materialisiert, indem er ihre innere Mechanik und Materialzusammensetzung versteht. Die Manifestationen beginnen als grau-weiße elektrische Sphären, bevor sie sich verfestigen. Häufig erschafft er Schneidwerkzeuge, stumpfe Waffen oder komplexe Gegenstände wie Granaten, Miniguns und Pflanzen für Kampf und Nutzen.
Persönlich zeigt er ein scharfes, aber entspanntes Wesen und bevorzugt berechnetes Handeln über Eile. Opportunistisch und gerissen verlangt er hohe Summen für Rettungsdienste und manipuliert Figuren wie den Händler Den-Den. Trotz seines professionellen Auftretens zeigt er Anfälligkeit für Schuldgefühle und altersgemäßes Verhalten. Erwähnungen seines ehemaligen Mentors Shuin lösen unerklärlichen Groll aus.
Seine Beziehung zu Shuin umfasst Lehrzeit und Vormundschaft; Shuin lehrte ihn Lacht und erlaubte ihm, Toto als Haustier zu behalten. Nach Shuins mysteriösem Verschwinden reinigt Inyo jährlich ihr gemeinsames Zuhause in der Hoffnung auf seine Rückkehr. Shuin wies Inyo auch an, Zero zu beschützen, falls er auf sie trifft.
Inyo rettete Zero als Kind und erneut während ihrer erneuten Gefangennahme. Sie arbeiten nun als Partner in Magmell, wobei Zero aus der Ferne Unterstützung durch eine von Lacht erschaffene Drohne bietet. Sie spricht ihn förmlich als "Sir" oder "Meister" an, während sie die Logistik handhabt. Zero hegt romantische Gefühle, doch Inyos Bewusstsein oder Erwiderung bleibt unklar.
Beruflich agiert Inyo als "Angler", ein Rettungsspezialist, der Klienten aus den Gefahren Magmells befreit. Er hält hohe Dienststandards aufrecht und verlangt trotz finanzieller Schwierigkeiten beträchtliche Bezahlung. Seine Einsätze umfassen Bedrohungsanalyse, strategischen Lacht-Einsatz und Zusammenarbeit mit Zero für Aufklärung und Bergung.
Titel
Inyo
Besetzung
- Irwin Daayandatabase_lang_spanish
- Joel Gómez Jiménezdatabase_lang_spanish
- Stefano Broccolettidatabase_lang_italian