Anime-Übersicht: Overlord III
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Shalltear Bloodfallen fungiert als Wächterin der ersten drei Ebenen der Großen Gruft von Nazarick und verkörpert die Eigenschaften eines echten Vampirs. Geschaffen von Peroroncino, einem Höchsten Wesen, spiegelt ihr Design Ästhetiken aus H-Games wider, eine Anspielung auf die Vorlieben ihres Schöpfers. Sie trägt das Aussehen einer 14-Jährigen, mit blasser Haut, rubinroten Augen und silbernem Haar, das zu einem Pferdeschwanz gebunden ist. Ihre Garderobe wechselt zwischen einem schwarzen, spitzenbesetzten Abendkleid und einer blutroten Kampfrüstung, gekrönt von einem Schwanenhelm. Auffällig sind ihre gepolsterten Brustvergrößerungen, die ihre flache Brust kaschieren – ein Merkmal, das sie selbstbewusst bewacht. In ihrem Wahren Vampirzustand verwandelt sie sich in eine albtraumhafte Gestalt mit einem neunaugeartigen Maul, krallenbewehrten Gliedmaßen und einer unheimlichen Ausstrahlung.
Ihr Verhalten vereint kokette Anmut, sadomasochistische Neigungen und unerschütterliche Loyalität. Sie äußert offen nekrophile Anziehung, besonders gegenüber Untoten wie Ainz Ooal Gown, den sie verehrt. Diese Besessenheit schürt ihre Rivalität mit Albedo, einer weiteren Wächterin. Unter ihrer Fassade verbirgt sie Unsicherheit über ihre zierliche Statur und Angst, Ainz zu enttäuschen, was sie bei empfundenen Fehlern mit gewalttätigen Ausbrüchen oder grüblerischer Verzweiflung reagieren lässt. Die Fähigkeit „Blutrausch“ steigert ihre Blutlust bei Kontakt mit Blut, was ihre Kampfdisziplin gefährdet.
Ihre Aufgabe ist die Patrouille ihres Territoriums, wobei sie mit Bereichswächtern kooperiert, um Nazaricks Verteidigung aufrechtzuerhalten. Ihre Hintergrundgeschichte umfasst eine erfundene Rivalität mit Aura, einer Dunkelelfin, die von Peroroncino Schwester erschaffen wurde. Ihr Schöpfer stattete sie mit provokativen Outfits wie Krankenschwester- und Dienstmädchenkostümen aus, was seine Neigungen widerspiegelt. Nach Nazaricks Verlegung in die Neue Welt erweiterten sich ihre Pflichten auf die Verwaltung oberirdischer Transportnetze für das Zaubererkönigreich.
Prägende Momente definieren ihren Werdegang: Durch ein Weltgegenstand-Manipulation während einer Invasion korrumpiert, wandte sie sich gegen Ainz, was in einem Duell gipfelte, in dem er sie mit taktischer Voraussicht und Gildenausrüstung, darunter ihre eigene „Spuit Lance“, überlistete. Nach ihrer Wiederbelebung kehrte sie ohne Erinnerungen zurück, führte jedoch strenge Sicherheitsmaßnahmen ein, um einen Rückfall zu verhindern. Später tarnte sie sich als Schreinmädchen in Demiurges Jaldabaoth-Plan und lieferte sich Gefechte mit dem menschlichen Söldner Brain Unglaus – eine Begegnung, die nach ihrer Wiederbelebung aus ihrem Gedächtnis gelöscht wurde.
Ihre Beziehungen offenbaren vielschichtige Dynamiken: Sie streitet mit Sebas über Missionsrealisierbarkeit und rivalisiert mit Albedo um Ainz’ Gunst, exemplarisch in einem theatralischen Wettstreit um die Rolle der Julia. Sie mentorisiert Mare und warnt ihn davor, Aura nachzuahmen. Trotz ihrer Brutalität hält sie strikt an Protokollen fest, umgeht Tadel für undurchführbare Befehle und unterordnet persönliche Rache Nazaricks Wohl.
Im Kampf nutzt sie göttliche Zauber, Beschwörungskünste und lebensentziehende Techniken. Die „Spuit Lance“ heilt sie proportional zu verursachtem Schaden, während ihr „Einherjar“-Klon als finaler Kampftrick dient. Obwohl sie gegen die meisten Gebrechen resistent ist, bleibt sie anfällig für heilige und feurige Elemente. Ihre Taktik konzentriert sich auf Ausdauer, um Gegner durch Abnutzung zu besiegen.
Nach ihrer Wiederbelebung betont ihre Handlung den Wunsch, ihren Status in Nazarick zurückzuerlangen. Sie erledigt Aufträge mit akribischer Sorgfalt – wie das Versklaven talentierter Gefangener – und bleibt zentral für interne Machtbalance, zwischen unerschütterlicher Treue und ihren unberechenbaren Impulsen.
Ihr Verhalten vereint kokette Anmut, sadomasochistische Neigungen und unerschütterliche Loyalität. Sie äußert offen nekrophile Anziehung, besonders gegenüber Untoten wie Ainz Ooal Gown, den sie verehrt. Diese Besessenheit schürt ihre Rivalität mit Albedo, einer weiteren Wächterin. Unter ihrer Fassade verbirgt sie Unsicherheit über ihre zierliche Statur und Angst, Ainz zu enttäuschen, was sie bei empfundenen Fehlern mit gewalttätigen Ausbrüchen oder grüblerischer Verzweiflung reagieren lässt. Die Fähigkeit „Blutrausch“ steigert ihre Blutlust bei Kontakt mit Blut, was ihre Kampfdisziplin gefährdet.
Ihre Aufgabe ist die Patrouille ihres Territoriums, wobei sie mit Bereichswächtern kooperiert, um Nazaricks Verteidigung aufrechtzuerhalten. Ihre Hintergrundgeschichte umfasst eine erfundene Rivalität mit Aura, einer Dunkelelfin, die von Peroroncino Schwester erschaffen wurde. Ihr Schöpfer stattete sie mit provokativen Outfits wie Krankenschwester- und Dienstmädchenkostümen aus, was seine Neigungen widerspiegelt. Nach Nazaricks Verlegung in die Neue Welt erweiterten sich ihre Pflichten auf die Verwaltung oberirdischer Transportnetze für das Zaubererkönigreich.
Prägende Momente definieren ihren Werdegang: Durch ein Weltgegenstand-Manipulation während einer Invasion korrumpiert, wandte sie sich gegen Ainz, was in einem Duell gipfelte, in dem er sie mit taktischer Voraussicht und Gildenausrüstung, darunter ihre eigene „Spuit Lance“, überlistete. Nach ihrer Wiederbelebung kehrte sie ohne Erinnerungen zurück, führte jedoch strenge Sicherheitsmaßnahmen ein, um einen Rückfall zu verhindern. Später tarnte sie sich als Schreinmädchen in Demiurges Jaldabaoth-Plan und lieferte sich Gefechte mit dem menschlichen Söldner Brain Unglaus – eine Begegnung, die nach ihrer Wiederbelebung aus ihrem Gedächtnis gelöscht wurde.
Ihre Beziehungen offenbaren vielschichtige Dynamiken: Sie streitet mit Sebas über Missionsrealisierbarkeit und rivalisiert mit Albedo um Ainz’ Gunst, exemplarisch in einem theatralischen Wettstreit um die Rolle der Julia. Sie mentorisiert Mare und warnt ihn davor, Aura nachzuahmen. Trotz ihrer Brutalität hält sie strikt an Protokollen fest, umgeht Tadel für undurchführbare Befehle und unterordnet persönliche Rache Nazaricks Wohl.
Im Kampf nutzt sie göttliche Zauber, Beschwörungskünste und lebensentziehende Techniken. Die „Spuit Lance“ heilt sie proportional zu verursachtem Schaden, während ihr „Einherjar“-Klon als finaler Kampftrick dient. Obwohl sie gegen die meisten Gebrechen resistent ist, bleibt sie anfällig für heilige und feurige Elemente. Ihre Taktik konzentriert sich auf Ausdauer, um Gegner durch Abnutzung zu besiegen.
Nach ihrer Wiederbelebung betont ihre Handlung den Wunsch, ihren Status in Nazarick zurückzuerlangen. Sie erledigt Aufträge mit akribischer Sorgfalt – wie das Versklaven talentierter Gefangener – und bleibt zentral für interne Machtbalance, zwischen unerschütterlicher Treue und ihren unberechenbaren Impulsen.
Titel
Shalltear Bloodfallen
Besetzung
- Lisa Mitschingdatabase_lang_german
- Felecia Angelledatabase_lang_english
- Azucena Martinezdatabase_lang_spanish
- Sumire Uesakadatabase_lang_japanese
- Carol Ruizdatabase_lang_portuguese