Anime-Übersicht: The Wizard of Oz
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Der Vogelscheuche ist eine empfindungsfähige Figur, die aus Stroh gefertigt und in verblasster blauer Munchkin-Kleidung mit einem spitzen Hut, einem alten Ledergürtel und abgetragenen Stiefeln gekleidet ist. Sein Kopf ist ein gefüllter Sack mit aufgemalten Gesichtszügen: blaue Augen ungleicher Größe mit Knopfpupillen, eine Nase, ein Mund und Ohren, was ihm ein markantes, rustikales Aussehen verleiht. Leicht und aufgrund seiner strohgefüllten Form zu unbeholfenen Bewegungen neigend, verspürt er keine körperlichen Schmerzen und benötigt weder Nahrung noch Schlaf. Feuer bleibt seine Hauptschwäche und stellt eine erhebliche Bedrohung für seinen entflammbaren Körper dar.
Ursprünglich in einem Maisfeld im Munchkin-Land positioniert, erlangte die Vogelscheuche durch unerklärliche Magie Bewusstsein. Er war erst zwei Tage alt, als Dorothy Gale ihn fand. Das Spott einer Krähe über seinen Mangel an Verstand weckte tiefe Unsicherheit in ihm und trieb ihn an, beim Zauberer von Oz nach Weisheit zu suchen. Trotz dieser Selbstzweifel zeigte er früh angeborene Intelligenz, indem er Lösungen ersann, wie den Bau von Brücken über Gräben, die Konstruktion von Flößen zur Flussüberquerung und die Rettung des Feigen Löwen aus einem Mohnfeld mithilfe von Feldmäusen.
Auf Dorothys Reise erwies er sich als einfallsreich und loyal. Er entwickelte Strategien gegen Bedrohungen wie die Kalidahs und schlug vor, nach dem Fortgang des Zauberers Glinda um Hilfe zu bitten. Seine Schlauheit zeigte sich, als er geflügelten Affen anwies, Dorothy über eine Schlucht zu tragen, obwohl die Affen ihn später auf Befehl der Bösen Hexe zerlegten. Von Freunden wieder zusammengesetzt, half er, in das Schloss der Hexe einzudringen, und wirkte an ihrer Niederlage mit.
Der Zauberer versorgte ihn mit einem Placebo-"Gehirn" aus Kleie, Nadeln und Stecknadeln, was sein Selbstvertrauen stärkte. Diese Bestätigung half ihm, seine angeborene Weisheit zu erkennen, obwohl seine grundlegende Persönlichkeit – freundlich, sanft und einfühlsam – unverändert blieb. Nachdem der Zauberer Oz verlassen hatte, regierte er die Smaragdstadt weise, bis er durch General Jinjurs Rebellion abgesetzt wurde. Später half er, Prinzessin Ozma auf den Thron zurückzubringen, und wurde einer ihrer vertrauenswürdigen Berater.
In späteren Abenteuern zog er sich in ein maisförmiges Anwesen im Winkie-Land zurück, blieb aber in den Angelegenheiten von Oz aktiv. Er rettete Besucher wie Cap’n Bill und Trot in Jinxland, begleitete den Blechmann auf der Suche nach Nimmie Amee und nahm an diplomatischen Missionen teil, wie der Befreiung der Königsfamilie von Ev aus der Gewalt des Nome-Königs. Er entwickelte auch romantische Gefühle für Scraps, das Flickwerk-Mädchen, und fand über ihre nicht-menschlichen Identitäten zueinander.
Symbolisch erforscht seine Erzählung Selbstverwirklichung und den Kontrast zwischen Intellekt und Emotion, hervorgehoben durch freundschaftliche Debatten mit dem Blechmann. Seine Entwicklung von einer unsicheren Figur zu einem respektierten Führer unterstreicht Themen wie verborgenes Potenzial und den Placebo-Effekt von Selbstvertrauen.
Ursprünglich in einem Maisfeld im Munchkin-Land positioniert, erlangte die Vogelscheuche durch unerklärliche Magie Bewusstsein. Er war erst zwei Tage alt, als Dorothy Gale ihn fand. Das Spott einer Krähe über seinen Mangel an Verstand weckte tiefe Unsicherheit in ihm und trieb ihn an, beim Zauberer von Oz nach Weisheit zu suchen. Trotz dieser Selbstzweifel zeigte er früh angeborene Intelligenz, indem er Lösungen ersann, wie den Bau von Brücken über Gräben, die Konstruktion von Flößen zur Flussüberquerung und die Rettung des Feigen Löwen aus einem Mohnfeld mithilfe von Feldmäusen.
Auf Dorothys Reise erwies er sich als einfallsreich und loyal. Er entwickelte Strategien gegen Bedrohungen wie die Kalidahs und schlug vor, nach dem Fortgang des Zauberers Glinda um Hilfe zu bitten. Seine Schlauheit zeigte sich, als er geflügelten Affen anwies, Dorothy über eine Schlucht zu tragen, obwohl die Affen ihn später auf Befehl der Bösen Hexe zerlegten. Von Freunden wieder zusammengesetzt, half er, in das Schloss der Hexe einzudringen, und wirkte an ihrer Niederlage mit.
Der Zauberer versorgte ihn mit einem Placebo-"Gehirn" aus Kleie, Nadeln und Stecknadeln, was sein Selbstvertrauen stärkte. Diese Bestätigung half ihm, seine angeborene Weisheit zu erkennen, obwohl seine grundlegende Persönlichkeit – freundlich, sanft und einfühlsam – unverändert blieb. Nachdem der Zauberer Oz verlassen hatte, regierte er die Smaragdstadt weise, bis er durch General Jinjurs Rebellion abgesetzt wurde. Später half er, Prinzessin Ozma auf den Thron zurückzubringen, und wurde einer ihrer vertrauenswürdigen Berater.
In späteren Abenteuern zog er sich in ein maisförmiges Anwesen im Winkie-Land zurück, blieb aber in den Angelegenheiten von Oz aktiv. Er rettete Besucher wie Cap’n Bill und Trot in Jinxland, begleitete den Blechmann auf der Suche nach Nimmie Amee und nahm an diplomatischen Missionen teil, wie der Befreiung der Königsfamilie von Ev aus der Gewalt des Nome-Königs. Er entwickelte auch romantische Gefühle für Scraps, das Flickwerk-Mädchen, und fand über ihre nicht-menschlichen Identitäten zueinander.
Symbolisch erforscht seine Erzählung Selbstverwirklichung und den Kontrast zwischen Intellekt und Emotion, hervorgehoben durch freundschaftliche Debatten mit dem Blechmann. Seine Entwicklung von einer unsicheren Figur zu einem respektierten Führer unterstreicht Themen wie verborgenes Potenzial und den Placebo-Effekt von Selbstvertrauen.
Titel
Scarecrow
Besetzung
- Hizuru Kotobukidatabase_lang_japanese