entry_text
Geschmiedet aus Jahrtausenden des Hasses und den Geistern der Dunkelwesen und Drachen der Unterwelt, besteht das spektrale Wesen Mystvearn, ursprünglich Myst genannt, aus Dunkler Aura. Er dient als Vearns Schattenwesir und befehligt die Schattenlegion innerhalb der Dunklen Armee. Seine wichtigste Aufgabe besteht darin, Vearns jüngeren Körper zu beschützen, der von seinem älteren Selbst getrennt und unter dem Geheimen Zauberspruch der Gefrorenen Zeit versiegelt wurde, um das Altern zu stoppen und Verletzungen zu verhindern. Mystvearn besitzt diese Form und verbirgt sie unter dem weißen, kapuzenartigen Schattenmantel, der ein schattenhaftes, gespenstisches Aussehen mit leuchtenden Kugeln als Augen und Torso projiziert.

Geprägt von tiefem Schweigen, spricht Mystvearn selten und bevorzugt Gesten zur Kommunikation. Er zeigt unerschütterliche, bedingungslose Loyalität gegenüber Vearn. Trotz seiner distanzierten Art respektiert er beeindruckende Stärke und Entschlossenheit, was sich in seiner Bewunderung für Hadlar zeigt, nachdem dieser Unsterblichkeit für Macht opferte. Dieser Respekt motiviert Mystvearn, Hadlar diskret zu unterstützen, etwa indem er Gangadia manipulierte, um das Ritual zur Wiederbelebung Hadlars um Jahrhunderte zu beschleunigen. Andererseits verachtet er Feigheit und Verrat und bedroht Figuren wie Zaboera offen. Seine eigene Unfähigkeit, selbst stärker zu werden, nährt seinen Neid gegenüber denen, die es können, und treibt seinen Ehrgeiz an, mächtige Körper wie Hyunckels zu besitzen. Er unterweist Hyunckel in Dunkler-Aura-Techniken, speziell um den Körper für eine spätere Übernahme vorzubereiten.

Mystvearns Macht dreht sich um die Manipulation der Dunklen Aura. Er beherrscht Techniken wie die Dunkle Marionetten-Aurahand, um Gegner mit ätherischen Fäden zu kontrollieren, und das Aura-Vernichtungsfeld, um mehrere Ziele bewegungsunfähig zu machen. Seine Signaturattacke, Byut Deathstringer, verlängert seine Finger zu durchdringenden Speeren. Während er Vearns zeitgefrorenen Körper besitzt, erlangt er immense physische Stärke, die Techniken wie Phönixflügel, einen zauberreflektierenden Handschlag, und nahezu Unverwundbarkeit ermöglicht, bei der Wunden sofort verschwinden. Lichtbasierte Angriffe können ihn aus Wirten vertreiben, was Lichtaura als seine primäre Schwäche offenbart. In seiner wahren spektralen Form, ohne physischen Körper, regeneriert er Schäden und setzt auf Dunkle Aura, um lichtbasierte Bedrohungen abzuwehren.

Schlüsselereignisse definieren seinen Handlungsbogen: die Inszenierung des Angriffs des Souveränen Felsenschlosses auf den Königlichen Gipfel und das Fangen der Helden in seinem Aura-Vernichtungsfeld; sein heftiger Gegenangriff, als Hyunckel während dieses Kampfes sein Gesicht enthüllt, was seinen unberechenbaren Stolz offenbart; später das Ablegen des Schattenmantels im Feld des Todes, um die volle Kraft von Vearns Körper zu entfesseln, wobei er Dais Gruppe fast überwältigt, bevor Eingreifen erfolgt; sichtbare Bestürzung, als er den in Hadlar implantierten Schwarzen Kern entdeckt, der Hadlars unvermeidliche Niederlage sichert. Im letzten Handlungsbogen verschmilzt er mit Vearns Bewusstsein zu einer vereinten Entität, wird aber schließlich von Dai und seinen Verbündeten besiegt.

Neben der Hauptserie erscheint Mystvearn in Spin-offs und Spielen. *Dragon Quest Tact* präsentiert ihn als rekrutierbare Einheit mit Fähigkeiten, die die Beherrschung der Dunklen Aura widerspiegeln, einschließlich Byut Deathstringer und dem Geheimen Zauberspruch der Gefrorenen Zeit als schadensnullifizierendem Vorteil. In *Dragon Quest Walk* tritt er als Mega-Boss auf, der Dunkle Marionetten und das Vernichtungsfeld einsetzt. *Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional* stellt ihn als spielbares Monster nach dem Hauptspiel dar, das mit anderen Entitäten kombiniert werden kann, um den Souveränen Felsenkönig Vearn zu erschaffen. Diese Auftritte betonen konsequent seine spektrale Natur, Besitzmechaniken und Signaturtechniken.
Titel
Mystvearn
Besetzung
  • Alex Zaharadatabase_lang_english