Anime-Übersicht: Radiant
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Grimm ist ein Zauberer, dessen gesamte Gestalt in weiße Federbinden gehüllt ist, die heilende Eigenschaften und Schutzfähigkeiten für sich und andere besitzen. Sein bandagiertes Gesicht weist rote Brillen über jedem Auge und gezackte Zähne auf, die über den Mundbereich gezeichnet sind. Typischerweise trägt er einen schwarzen spitzen Hut, geschmückt mit einer Feder, einen schwarzen Umhang, schwarze Hosen, weiße Schuhe und weiße Handschuhe, die mit einem einzelnen gezeichneten Auge markiert sind. Ein Gürtel sichert Aufbewahrungsrollen, die seine Waffen enthalten.

Er spricht konsequent in der dritten Person, ein Mechanismus zur Selbstregulation und emotionalen Kontrolle, wenn auch unkonventionell und sozial störend. Seine Haltung bleibt ruhig und höflich, doch in Konfrontationen mit Feinden oder anderen Zauberern kommen wilde Kampfinstinkte zum Vorschein. Grimm hegt eine intensive Angst vor Blut, die sich in paranoiden Vorsichtsmaßnahmen äußert, um zu verhindern, dass sein Blut mit anderen oder der Umwelt in Kontakt kommt; er lagert es mit äußerster Sicherheit. Trotz hoher Selbstwahrnehmung führen seine beschleunigte Informationsverarbeitung und Handlungen häufig zu Missverständnissen.

Grimm verfügt über diverse magische Fähigkeiten, die auf der Manipulation von Fantasia basieren und dunkelblaue Energie ausstrahlen. Seine Zauber tragen oft musikalische Namen: **Procella** feuert einen Strahl blauer, flammenähnlicher Energie; **Veneticium Revelare** setzt schneidende Wellen durch Drehung frei oder ermöglicht Fernsicht; **Caeca Nube** setzt detonierbare Fantasia-Kugeln ein, die Rauchschwaden erzeugen; **Nube** erzeugt Explosionen, die Schattenfiguren hervorbringen. Seine Federbinden heilen und können Wesen absorbieren, sie in sich einschließen und später freilassen. Er führt das große Schwert **Kannibal**, dessen flügelförmige Parierstange Fantasia absorbiert, wodurch die Klinge mit jedem Schwung schneller und präziser wächst. Zu seinen weiteren Fähigkeiten gehören das Fliegen auf einem Besen, dimensionales Reisen via eines unbekannten Sarges zu seinem Versteck, verstärkte Sinne zur Unterscheidung von Energiequellen, Fantasia-basierte körperliche Verstärkung und Schmerzresistenz. Seine Kampfstufe entspricht in Stärke, Widerstandsfähigkeit und Schlagkraft dem Town-Level, mit Subsonic-Geschwindigkeit.

Seine primäre Beziehung besteht zu Seth, beginnend antagonistisch in Rumble Town, nachdem Grimm Seth fälschlicherweise als Verbündeten der Schurkin Hameline identifizierte. Nach ersten Auseinandersetzungen arbeiteten sie zusammen, um die Stadt vor Kanonenbeschuss zu verteidigen, wobei Grimm Seths Verletzungen heilte. Später half er Seth, Mélie und Doc, Hamelines Zerstörungsplan zu vereiteln und der Inquisition zu entkommen. Diese Ereignisse schufen gegenseitiges Vertrauen, sodass Grimm sich ihrer Suche nach dem mythischen Radiant anschloss. Narrativ fungiert er als jungscher „Schatten“-Archetyp für Seth – er repräsentiert verdrängte Eigenschaften durch ambivalente Methoden und bietet Führung, die Seths Perspektiven herausfordert, ohne seinen eigenen Weg aufzuzwingen.

Grimms Hintergrund bleibt weitgehend unenthüllt. Seine Aktivitäten in Rumble Town umfassten den Schutz von Zeugen, die von Konrad ins Visier genommen wurden; anfängliche Geheimhaltung und Kampfbereitschaft gegenüber Seth resultierten aus Fehlinformationen. Nach der Konfliktlösung und Klärung der Absichten verbündete er sich mit Seths Gruppe. Seine weitere Geschichte, einschließlich des Ursprungs seiner Binden oder Infektion, bleibt in offiziellen Medien unerforscht.
Titel
Grim
Besetzung
  • Olivier Cuvelierdatabase_lang_french