Anime-Übersicht: After School Dice Club
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Emilia, geboren in Hamburg, Deutschland, ist zu einem Viertel japanisch, einem Viertel deutsch und zur Hälfte irisch. Ihr Vater, halb deutsch und halb japanisch, betreibt in Japan ein Brettspielcafé namens „Geschenk“. Ihre Mutter ist Irin. Emilia zieht mit ihrem Vater nach Japan und schreibt sich im September an der Kamogawa North High School ein, wo sie zunächst einer separaten Klasse zugeteilt wird. Ihr markantes Aussehen und ihr Hintergrund erregen schnell Aufmerksamkeit, besonders bei den männlichen Schülern.
Sie hat blondes Haar bis zur Taille, das meist mit einem halben Zopf im Rücken und mittellangen Strähnen, die ihr Gesicht umrahmen, sowie einem Pony, der ihre Stirn bedeckt, und blaue Augen. Sie trägt oft ihre Schuluniform mit einer roten Schleife im Haar.
Emilia ist unkompliziert und optimistisch, ähnlich wie Aya Takayashiki. Während des Spiels zeigt sie starke analytische Fähigkeiten, indem sie Regeln genau prüft und subtile Schwächen in Strategien oder Spieldesigns erkennt, ähnlich wie Midori Ohno. Sie hat eine langjährige Leidenschaft für Spiele und träumt davon, Spieldesignerin zu werden, einen Traum, den sie mit Midori teilt. Ihr Lieblingsspiel ist Keltis, ein keltisch inspiriertes Brettspiel, in dem sie eine ungeschlagene Bilanz hatte, bevor sie Midori traf.
Sie tritt der Hauptgruppe in Episode 8 offiziell bei, als Miki, Aya und Midori das Café ihres Vaters besuchen, und wird das vierte Mitglied ihres Spielkreises. Ihre Integration unterstreicht ihre Begeisterung für Freundschaften, indem sie Freude darüber äußert, Gleichgesinnte zu treffen. Ihre Popularität erweist sich während des Schulfestes als vorteilhaft, da sie hilft, Teilnehmer für das Brettspielcafé-Event der Gruppe zu gewinnen und Versuche, sie zu sabotieren, vereitelt.
Ihr Ehrgeiz, Spiele zu designen, erzeugt narrative Spannung mit Midori, die dasselbe Ziel hat. In Episode 9 möchte Emilia mit Midori über Spieldesign sprechen, aber Midori weicht dem Gespräch zunächst aufgrund von Minderwertigkeitsgefühlen aus. Ihre Dynamik entwickelt sich, als sie schließlich zusammenarbeiten, über ihre Ziele sprechen und konkrete Pläne schmieden. Ihre Beziehung wandelt sich von vorsichtigen Gleichaltrigen zu unterstützenden Partnern, die durch ihren gemeinsamen Traum verbunden sind.
Emilias Entwicklung besteht darin, ihre multikulturelle Identität zu navigieren und sich gleichzeitig an das Leben in Japan anzupassen. Ihr Hintergrund beeinflusst ihre Sicht auf Spiele, was sich in ihrer Vorliebe für das keltisch inspirierte Keltis zeigt. Sie stellt eine Brücke zwischen internationalen Spielkulturen dar und erweitert den Horizont der Gruppe durch ihre vielfältigen Erfahrungen und ihr Wissen.
Sie hat blondes Haar bis zur Taille, das meist mit einem halben Zopf im Rücken und mittellangen Strähnen, die ihr Gesicht umrahmen, sowie einem Pony, der ihre Stirn bedeckt, und blaue Augen. Sie trägt oft ihre Schuluniform mit einer roten Schleife im Haar.
Emilia ist unkompliziert und optimistisch, ähnlich wie Aya Takayashiki. Während des Spiels zeigt sie starke analytische Fähigkeiten, indem sie Regeln genau prüft und subtile Schwächen in Strategien oder Spieldesigns erkennt, ähnlich wie Midori Ohno. Sie hat eine langjährige Leidenschaft für Spiele und träumt davon, Spieldesignerin zu werden, einen Traum, den sie mit Midori teilt. Ihr Lieblingsspiel ist Keltis, ein keltisch inspiriertes Brettspiel, in dem sie eine ungeschlagene Bilanz hatte, bevor sie Midori traf.
Sie tritt der Hauptgruppe in Episode 8 offiziell bei, als Miki, Aya und Midori das Café ihres Vaters besuchen, und wird das vierte Mitglied ihres Spielkreises. Ihre Integration unterstreicht ihre Begeisterung für Freundschaften, indem sie Freude darüber äußert, Gleichgesinnte zu treffen. Ihre Popularität erweist sich während des Schulfestes als vorteilhaft, da sie hilft, Teilnehmer für das Brettspielcafé-Event der Gruppe zu gewinnen und Versuche, sie zu sabotieren, vereitelt.
Ihr Ehrgeiz, Spiele zu designen, erzeugt narrative Spannung mit Midori, die dasselbe Ziel hat. In Episode 9 möchte Emilia mit Midori über Spieldesign sprechen, aber Midori weicht dem Gespräch zunächst aufgrund von Minderwertigkeitsgefühlen aus. Ihre Dynamik entwickelt sich, als sie schließlich zusammenarbeiten, über ihre Ziele sprechen und konkrete Pläne schmieden. Ihre Beziehung wandelt sich von vorsichtigen Gleichaltrigen zu unterstützenden Partnern, die durch ihren gemeinsamen Traum verbunden sind.
Emilias Entwicklung besteht darin, ihre multikulturelle Identität zu navigieren und sich gleichzeitig an das Leben in Japan anzupassen. Ihr Hintergrund beeinflusst ihre Sicht auf Spiele, was sich in ihrer Vorliebe für das keltisch inspirierte Keltis zeigt. Sie stellt eine Brücke zwischen internationalen Spielkulturen dar und erweitert den Horizont der Gruppe durch ihre vielfältigen Erfahrungen und ihr Wissen.
Titel
Emilia
Besetzung
- Mikaela Krantzdatabase_lang_english
- M.A.Odatabase_lang_japanese