Anime-Übersicht: Goblin Slayer
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Priesterin ist eine 15-jährige menschliche Novizen-Abenteurerin. Als Waise wurde sie in einem Tempel der Erdenmutter unter anderen Waisen aufgezogen, bevor sie sich für das Abenteurertum entschied, um anderen zu helfen.
Sie hat langes blondes Haar, das mit einer kleinen blauen Schleife zurückgebunden ist, mit bis zur Brust reichenden Strähnen, die ihr Gesicht umrahmen, und blaue Augen. Sie trägt weiße Roben über blauer Kleidung mit goldenen Säumen und führt einen goldenen Klangstab, der mit blauen Edelsteinen verziert ist. Unter ihren Roben trägt sie eine schützende Kettenrüstung, die sie nach ihrem ersten traumatischen Auftrag erwarb, weil sie dafür Lob von Goblin Slayer erhielt. Sie hat auch eine Schleuder benutzt, die Übung erfordert, und einen zeremoniellen Flegel während des Erntefestes, obwohl der Flegel zu Selbstverletzungen führte und nicht bevorzugt wird.
Priesterin zeigt Freundlichkeit, Einfühlungsvermögen und schließt Freundschaften, trotz anfänglicher Schüchternheit. Beobachter bemerken ihr zartes, oft tränenreiches oder errötendes Verhalten, wenn sie verzweifelt ist, besonders durch Goblin Slayers gefühlloses Verhalten, obwohl sie auch Durchsetzungsvermögen zeigt, selbst wenn sie emotional überwältigt ist. Ihre passive Natur macht sie anfällig für lähmende Angst bei extremen Bedrohungen, wie als ihre erste Gruppe von Goblins massakriert wurde und während der Krise in den Katakomben von Water Town. Sie erlebt erhebliche moralische Konflikte, wenn sie ihre göttlich gewährten Wunder unter Goblin Slayers Anleitung einsetzt, da er sie in brutal pragmatischen Taktiken verwendet, die dem Ethos der Erdenmutter von Barmherzigkeit und Mitgefühl widersprechen. Diese Dissonanz verstärkt sich, wenn sie mächtigere Wunder erhält.
Ihre Fähigkeiten konzentrieren sich auf defensive und unterstützende Wunder, die von der Erdenmutter gewährt werden. Sie besitzt sechs Wunder: Geringes Heilen (heilt leichte Verletzungen, kann Gift nicht heilen oder Vitalität wiederherstellen), Schutz (erschafft eine Barriere zur Verteidigung, Einschließung oder Zerdrückung), Heiliges Licht (blendet Gegner), Läutern (entfernt Verunreinigungen, reinigt Wasser/Luft, stört böse Magie, die auf Verunreinigungen angewiesen ist), Stille (erschafft einen schalldichten Bereich) und Sanktuarium (reinigt und sichert einen Bereich). Sie wirkt drei Wunder pro Tag. Die Verwendung von Läutern, um das Blut eines Goblin-Schamanen in Wasser zu verwandeln, wurde von der Erdenmutter ausdrücklich als Vergehen verboten. Unter Goblin Slayers Anleitung lernt sie unkonventionelle Anwendungen für den Kampf und entwickelt strategische Einfallsreichtum, um Schwächen des Feindes auszunutzen, verglichen mit seinen Methoden.
Ihre Entwicklung beginnt mit ihrem beinahe tödlichen ersten Abenteuer, bei dem Goblins ihre ursprüngliche Gruppe massakrierten. Von Goblin Slayer gerettet, wird sie sein erstes Gruppenmitglied, begleitet ihn und passt sich seinen Methoden an. Nach der Besiegung eines Ogers wird sie vom Porzellan- zum Obsidian-Rang befördert. Später scheitert sie zunächst an der Beförderung zum Stahl-Rang aufgrund der Wahrnehmung, sich auf höherrangige Mitglieder zu verlassen. Dies führt dazu, dass sie vorübergehend eine Gruppe anführt, zu der Rookie Warrior, Apprentice Cleric und Wizard Boy gehören, obwohl sie im Krisenfall das Kommando an Goblin Slayer zurückgibt. Ihr erfolgreiches Führungsvermögen beim Schutz anderer und der Koordination von Rettungen während eines Goblin-Angriffs auf das Trainingsgelände bringt ihr den Stahl-Rang ein, obwohl sie ihre Bereitschaft infrage stellt.
Schlüsselmomente sind ihre Verzweiflung nach dem Verstoß gegen die Grundsätze ihrer Göttin mit Läutern, ihr wachsendes taktisches Geschick, das sie zeigt, indem sie einen Oger austrickst, und zunehmendes Durchsetzungsvermögen, das Goblin Slayer daran erinnert, seine Gruppe zu konsultieren. Bis Band 16, als sie während einer Belagerung als Prinzessin verkleidet ist, mobilisiert sie Soldaten und beruhigt panische Zivilisten, was erhöhte Führungsqualitäten und Gelassenheit zeigt. Ihre Beziehung zu Goblin Slayer entwickelt sich von Abhängigkeit zu gegenseitigem Respekt; er erkennt ihre Hilfe als unschätzbar an, und sie beeinflusst seine allmähliche Offenheit für Vertrauen und Zusammenarbeit über das alleinige Goblin-Jagen hinaus.
Ihr Platzhalter-Design in der Textboard-Version war die Priesterin aus Dragon Quest III.
Sie hat langes blondes Haar, das mit einer kleinen blauen Schleife zurückgebunden ist, mit bis zur Brust reichenden Strähnen, die ihr Gesicht umrahmen, und blaue Augen. Sie trägt weiße Roben über blauer Kleidung mit goldenen Säumen und führt einen goldenen Klangstab, der mit blauen Edelsteinen verziert ist. Unter ihren Roben trägt sie eine schützende Kettenrüstung, die sie nach ihrem ersten traumatischen Auftrag erwarb, weil sie dafür Lob von Goblin Slayer erhielt. Sie hat auch eine Schleuder benutzt, die Übung erfordert, und einen zeremoniellen Flegel während des Erntefestes, obwohl der Flegel zu Selbstverletzungen führte und nicht bevorzugt wird.
Priesterin zeigt Freundlichkeit, Einfühlungsvermögen und schließt Freundschaften, trotz anfänglicher Schüchternheit. Beobachter bemerken ihr zartes, oft tränenreiches oder errötendes Verhalten, wenn sie verzweifelt ist, besonders durch Goblin Slayers gefühlloses Verhalten, obwohl sie auch Durchsetzungsvermögen zeigt, selbst wenn sie emotional überwältigt ist. Ihre passive Natur macht sie anfällig für lähmende Angst bei extremen Bedrohungen, wie als ihre erste Gruppe von Goblins massakriert wurde und während der Krise in den Katakomben von Water Town. Sie erlebt erhebliche moralische Konflikte, wenn sie ihre göttlich gewährten Wunder unter Goblin Slayers Anleitung einsetzt, da er sie in brutal pragmatischen Taktiken verwendet, die dem Ethos der Erdenmutter von Barmherzigkeit und Mitgefühl widersprechen. Diese Dissonanz verstärkt sich, wenn sie mächtigere Wunder erhält.
Ihre Fähigkeiten konzentrieren sich auf defensive und unterstützende Wunder, die von der Erdenmutter gewährt werden. Sie besitzt sechs Wunder: Geringes Heilen (heilt leichte Verletzungen, kann Gift nicht heilen oder Vitalität wiederherstellen), Schutz (erschafft eine Barriere zur Verteidigung, Einschließung oder Zerdrückung), Heiliges Licht (blendet Gegner), Läutern (entfernt Verunreinigungen, reinigt Wasser/Luft, stört böse Magie, die auf Verunreinigungen angewiesen ist), Stille (erschafft einen schalldichten Bereich) und Sanktuarium (reinigt und sichert einen Bereich). Sie wirkt drei Wunder pro Tag. Die Verwendung von Läutern, um das Blut eines Goblin-Schamanen in Wasser zu verwandeln, wurde von der Erdenmutter ausdrücklich als Vergehen verboten. Unter Goblin Slayers Anleitung lernt sie unkonventionelle Anwendungen für den Kampf und entwickelt strategische Einfallsreichtum, um Schwächen des Feindes auszunutzen, verglichen mit seinen Methoden.
Ihre Entwicklung beginnt mit ihrem beinahe tödlichen ersten Abenteuer, bei dem Goblins ihre ursprüngliche Gruppe massakrierten. Von Goblin Slayer gerettet, wird sie sein erstes Gruppenmitglied, begleitet ihn und passt sich seinen Methoden an. Nach der Besiegung eines Ogers wird sie vom Porzellan- zum Obsidian-Rang befördert. Später scheitert sie zunächst an der Beförderung zum Stahl-Rang aufgrund der Wahrnehmung, sich auf höherrangige Mitglieder zu verlassen. Dies führt dazu, dass sie vorübergehend eine Gruppe anführt, zu der Rookie Warrior, Apprentice Cleric und Wizard Boy gehören, obwohl sie im Krisenfall das Kommando an Goblin Slayer zurückgibt. Ihr erfolgreiches Führungsvermögen beim Schutz anderer und der Koordination von Rettungen während eines Goblin-Angriffs auf das Trainingsgelände bringt ihr den Stahl-Rang ein, obwohl sie ihre Bereitschaft infrage stellt.
Schlüsselmomente sind ihre Verzweiflung nach dem Verstoß gegen die Grundsätze ihrer Göttin mit Läutern, ihr wachsendes taktisches Geschick, das sie zeigt, indem sie einen Oger austrickst, und zunehmendes Durchsetzungsvermögen, das Goblin Slayer daran erinnert, seine Gruppe zu konsultieren. Bis Band 16, als sie während einer Belagerung als Prinzessin verkleidet ist, mobilisiert sie Soldaten und beruhigt panische Zivilisten, was erhöhte Führungsqualitäten und Gelassenheit zeigt. Ihre Beziehung zu Goblin Slayer entwickelt sich von Abhängigkeit zu gegenseitigem Respekt; er erkennt ihre Hilfe als unschätzbar an, und sie beeinflusst seine allmähliche Offenheit für Vertrauen und Zusammenarbeit über das alleinige Goblin-Jagen hinaus.
Ihr Platzhalter-Design in der Textboard-Version war die Priesterin aus Dragon Quest III.
Titel
Priestess
Besetzung
- Victoria Frenzdatabase_lang_german
- Hayden Daviaudatabase_lang_english
- Núria Trifoldatabase_lang_spanish
- Laura Cherubellidatabase_lang_italian
- Yui Oguradatabase_lang_japanese