Anime-Übersicht: Goblin Slayer: Goblin's Crown
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Zwergenschamane, manchmal auch Schamanen-Zwerg genannt, begab sich auf Abenteuerreise, um exotische Speisen und Getränke zu entdecken, die seinen geliebten Feuerwein ergänzen. Sein fröhliches, gutmütiges Wesen kennzeichnet ihn, obwohl er sich häufig in spielerische Streitereien mit der Hochelfen-Bogenschützin einlässt und sie wegen ihrer vermeintlichen Kindlichkeit neckt. Trotz dieser Zwistigkeiten bietet er ihr in Notlagen aufrichtigen Zuspruch und Ratschläge, was seinen zugrundeliegenden Respekt und Kameradschaftsgeist offenbart.
Seine stämmige, muskulöse Zwergengestalt weist einen langen, in Abschnitte gebundenen Bart, verlängerte Ohrläppchen und einen orientalisch inspirierten Stil in Kleidung und Frisur auf. Im Kampf führt er eine Handaxt und eine Schleuder, wirkt jedoch hauptsächlich Zaubersprüche, die sich von göttlichen Wundern unterscheiden und Katalysatoren benötigen, wobei er auf vier Anwendungen pro Tag beschränkt ist. Zu seinen wichtigsten Zaubern gehören *Benommenheit* (Auslösen von betrunkenem Bewusstseinsverlust durch Feuerwein-Nebel), *Steinschlag* (Abschießen verzauberter Felsen), *Stein-/Metallbarriere* (Erschaffen von Wänden aus Oberflächen), *Tunnel* (Graben durch gezeichnete Muster), *Fesseln* (Fixieren von Zielen), *Geisterwand* (eine physische Barriere), *Lawinenkontrolle* (Auslösen von Lawinen) und *Wasserlauf* (Ermöglichen von Wasserüberquerung). Er setzt diese taktisch ein, um die Strategien der Gruppe zu unterstützen, Ablenkungen zu schaffen oder Fluchten zu ermöglichen.
Er traf Goblinjäger erstmals in der Abenteurergilde und rekrutierte ihn zusammen mit dem Echsenpriester für einen Goblin-Auftrag. Die Brutalität der Goblins gegenüber weiblichen Gefangenen festigte seine Verachtung für sie als rücksichtslose Schädlinge, die ausgerottet werden müssen, allerdings ohne obsessive Hassgefühle. Er bleibt ein beständiges Gruppenmitglied, verteidigt die Farm des Kuhmädchens gegen einen Goblinfürsten, untersucht die Katakomben von Wasserstadt und vereitelt eine Goblinarmee während eines Erntefests.
Während der schneebedeckten Bergrettung der Adligen Fechterin (adaptiert in *Goblins Krone*) infiltrierte er eine von Goblins gehaltene Zwergenfestung. Er trennte sich von der Gruppe, um Geiseln zu retten und die Goblin-Nahrungsvorräte zu zerstören, nutzte *Tunnel* für die Flucht der Gefangenen und trug zu einer Lawine bei, die den Feind auslöschte – was seine Anpassungsfähigkeit und Synergie mit dem Echsenpriester unterstrich.
Außerhalb von Missionen unterrichtet er angehende Abenteurer in einem Trainingszentrum und betont dabei die Vielseitigkeit von Zaubern und pragmatische Problemlösungen. Er zeigte sich frustriert über den Leichtsinn des Zauberlehrlings während eines Führungstests, bleibt jedoch der Ausbildung von Neulingen verpflichtet. Seine Reisen führen ihn in diverse Orte wie Elfenveranstaltungen und die Hauptstadt, wo kulturelle Unterschiede manchmal zutage treten, etwa wenn er die elbische Abhängigkeit von ancestralen Grundlagen kritisiert.
Seine Reise spiegelt einen Wandel vom umherziehenden Abenteurer, der neue Erfahrungen sucht, hin zu einem engagierten Gruppenmitglied wider, das Teamwork und Mentoring schätzt. Sein pragmatischer Kampfansatz und seine Rolle als stabilisierende Kraft unterstreichen diese Entwicklung, während er zugleich seine grundlegende Widerstandsfähigkeit und Unbeschwertheit bewahrt.
Seine stämmige, muskulöse Zwergengestalt weist einen langen, in Abschnitte gebundenen Bart, verlängerte Ohrläppchen und einen orientalisch inspirierten Stil in Kleidung und Frisur auf. Im Kampf führt er eine Handaxt und eine Schleuder, wirkt jedoch hauptsächlich Zaubersprüche, die sich von göttlichen Wundern unterscheiden und Katalysatoren benötigen, wobei er auf vier Anwendungen pro Tag beschränkt ist. Zu seinen wichtigsten Zaubern gehören *Benommenheit* (Auslösen von betrunkenem Bewusstseinsverlust durch Feuerwein-Nebel), *Steinschlag* (Abschießen verzauberter Felsen), *Stein-/Metallbarriere* (Erschaffen von Wänden aus Oberflächen), *Tunnel* (Graben durch gezeichnete Muster), *Fesseln* (Fixieren von Zielen), *Geisterwand* (eine physische Barriere), *Lawinenkontrolle* (Auslösen von Lawinen) und *Wasserlauf* (Ermöglichen von Wasserüberquerung). Er setzt diese taktisch ein, um die Strategien der Gruppe zu unterstützen, Ablenkungen zu schaffen oder Fluchten zu ermöglichen.
Er traf Goblinjäger erstmals in der Abenteurergilde und rekrutierte ihn zusammen mit dem Echsenpriester für einen Goblin-Auftrag. Die Brutalität der Goblins gegenüber weiblichen Gefangenen festigte seine Verachtung für sie als rücksichtslose Schädlinge, die ausgerottet werden müssen, allerdings ohne obsessive Hassgefühle. Er bleibt ein beständiges Gruppenmitglied, verteidigt die Farm des Kuhmädchens gegen einen Goblinfürsten, untersucht die Katakomben von Wasserstadt und vereitelt eine Goblinarmee während eines Erntefests.
Während der schneebedeckten Bergrettung der Adligen Fechterin (adaptiert in *Goblins Krone*) infiltrierte er eine von Goblins gehaltene Zwergenfestung. Er trennte sich von der Gruppe, um Geiseln zu retten und die Goblin-Nahrungsvorräte zu zerstören, nutzte *Tunnel* für die Flucht der Gefangenen und trug zu einer Lawine bei, die den Feind auslöschte – was seine Anpassungsfähigkeit und Synergie mit dem Echsenpriester unterstrich.
Außerhalb von Missionen unterrichtet er angehende Abenteurer in einem Trainingszentrum und betont dabei die Vielseitigkeit von Zaubern und pragmatische Problemlösungen. Er zeigte sich frustriert über den Leichtsinn des Zauberlehrlings während eines Führungstests, bleibt jedoch der Ausbildung von Neulingen verpflichtet. Seine Reisen führen ihn in diverse Orte wie Elfenveranstaltungen und die Hauptstadt, wo kulturelle Unterschiede manchmal zutage treten, etwa wenn er die elbische Abhängigkeit von ancestralen Grundlagen kritisiert.
Seine Reise spiegelt einen Wandel vom umherziehenden Abenteurer, der neue Erfahrungen sucht, hin zu einem engagierten Gruppenmitglied wider, das Teamwork und Mentoring schätzt. Sein pragmatischer Kampfansatz und seine Rolle als stabilisierende Kraft unterstreichen diese Entwicklung, während er zugleich seine grundlegende Widerstandsfähigkeit und Unbeschwertheit bewahrt.
Titel
Shaman Nain
Besetzung
- Julien Duteldatabase_lang_french