Anime-Übersicht: I'm Standing on 1,000,000 Lives.
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Yuusuke Yotsuya, ein 14-jähriger zurückgezogener Oberschüler, zieht aufgrund der Karriere seiner Eltern vom ländlichen Japan nach Tokio, was starke soziale Isolation auslöst. Subtile Ausgrenzung und Mobbing durch Klassenkameraden – manifestiert durch stille Exklusion und Verweigerung der Interaktion – verschmelzen mit dem Trauma des Verlusts seiner Kindheitsfreunde, nachdem ein geschätzter Ort aus seiner Vergangenheit ausgelöscht wurde. Diese Ereignisse schmieden eine bittere Verachtung für gesellschaftliche Normen und eine rücksichtslos pragmatische Sichtweise, obwohl unter seiner verhärteten Schale Funken versteckter Loyalität und Mitgefühl bestehen bleiben.
In ein spielähnliches Paralleluniversum mit seinen Klassenkameraden versetzt, erhält er die nicht-kämpfende Farmer-Klasse, ausgestattet mit landwirtschaftlichem Fachwissen, einer Sichel und einer Hacke. Durch zunehmend schwierige Missionen schaltet er diverse Rollen frei: Koch, Zauberer (Kreatur), Schmied, Dieb, Jäger und Hexer (Kreatur). Jede Klasse verleiht einzigartige Fähigkeiten – der Koch identifiziert Monster-Schwächen, die Zauberer- und Hexer-Klassen manipulieren zelluläre Prozesse oder ermöglichen Überredung durch Berührung, während die Schmiedekunst Waffen herstellt, die für taktische Kämpfe entscheidend sind.
Sein Verhalten balanciert eisige Logik mit sporadischen emotionalen Brüchen. Überleben und Missionseffizienz dominieren seine Prioritäten, wobei er Verbündete durch eine Nutzenlinse bewertet, doch jene, die er schätzt, erbittert beschützt. Dieser Pragmatismus treibt ethisch fragwürdige Entscheidungen an, von der Sabotage der Geräte von Mobbern bis zur psychologischen Instrumentalisierung vergangener Grausamkeiten von Feinden. Eine selbstkonstruierte Hierarchie menschlichen Werts rechtfertigt extreme Handlungen als Opfer für übergeordnete Ziele, doch die Folgen eines Mordes brechen seine Distanziertheit und stürzen ihn in schuldgeplagte Turbulenzen.
Strategischer Einfallsreichtum definiert seine frühen Taten, indem er nicht-kämpfende Klassen nutzt, um Herausforderungen zu unterlaufen. Spätere Enthüllungen zeigen seine Abstammung als 44. Erbe eines mythischen Kriegers und übernatürlichen Wesens, was sein einsames Streben nach Stärke befeuert. Bindungen zu Gruppenmitgliedern, besonders weiblichen Verbündeten, enthüllen verborgene Empathie und Schutzinstinkte, die fälschlich für Romantik gehalten werden. Sein Weg schwankt zwischen der Verstärkung seines Menschenhasses und vorsichtigen Schritten zur Wertschätzung von Bindungen, doch er lehnt heldenhafte Ideale konsequent zugunsten überlebensorientierter Kalkulation ab.
Mit einer Größe von 5’7.5“, schwarzen Haaren, braunen Augen und einer ungerührten Fassade, die inneren Konflikt verbirgt, trägt er zunächst eine Schuluniform, bevor er die Farmer-Kleidung der anderen Welt annimmt: ein blaues Hemd, Schweißbänder und Stiefel. Sein Name – etymologisch eine Verschmelzung von „Freund“ und „Hilfe“ – steht im Widerspruch zu seinem einsamen Dasein. Wichtige Beziehungen umfassen angespannte Dynamiken mit Klassenkameraden, die seine Isolation ergründen, und NPCs, die unerwiderte Zuneigung hegen, entfacht durch seine unbeabsichtigten Schutzhandlungen.
In ein spielähnliches Paralleluniversum mit seinen Klassenkameraden versetzt, erhält er die nicht-kämpfende Farmer-Klasse, ausgestattet mit landwirtschaftlichem Fachwissen, einer Sichel und einer Hacke. Durch zunehmend schwierige Missionen schaltet er diverse Rollen frei: Koch, Zauberer (Kreatur), Schmied, Dieb, Jäger und Hexer (Kreatur). Jede Klasse verleiht einzigartige Fähigkeiten – der Koch identifiziert Monster-Schwächen, die Zauberer- und Hexer-Klassen manipulieren zelluläre Prozesse oder ermöglichen Überredung durch Berührung, während die Schmiedekunst Waffen herstellt, die für taktische Kämpfe entscheidend sind.
Sein Verhalten balanciert eisige Logik mit sporadischen emotionalen Brüchen. Überleben und Missionseffizienz dominieren seine Prioritäten, wobei er Verbündete durch eine Nutzenlinse bewertet, doch jene, die er schätzt, erbittert beschützt. Dieser Pragmatismus treibt ethisch fragwürdige Entscheidungen an, von der Sabotage der Geräte von Mobbern bis zur psychologischen Instrumentalisierung vergangener Grausamkeiten von Feinden. Eine selbstkonstruierte Hierarchie menschlichen Werts rechtfertigt extreme Handlungen als Opfer für übergeordnete Ziele, doch die Folgen eines Mordes brechen seine Distanziertheit und stürzen ihn in schuldgeplagte Turbulenzen.
Strategischer Einfallsreichtum definiert seine frühen Taten, indem er nicht-kämpfende Klassen nutzt, um Herausforderungen zu unterlaufen. Spätere Enthüllungen zeigen seine Abstammung als 44. Erbe eines mythischen Kriegers und übernatürlichen Wesens, was sein einsames Streben nach Stärke befeuert. Bindungen zu Gruppenmitgliedern, besonders weiblichen Verbündeten, enthüllen verborgene Empathie und Schutzinstinkte, die fälschlich für Romantik gehalten werden. Sein Weg schwankt zwischen der Verstärkung seines Menschenhasses und vorsichtigen Schritten zur Wertschätzung von Bindungen, doch er lehnt heldenhafte Ideale konsequent zugunsten überlebensorientierter Kalkulation ab.
Mit einer Größe von 5’7.5“, schwarzen Haaren, braunen Augen und einer ungerührten Fassade, die inneren Konflikt verbirgt, trägt er zunächst eine Schuluniform, bevor er die Farmer-Kleidung der anderen Welt annimmt: ein blaues Hemd, Schweißbänder und Stiefel. Sein Name – etymologisch eine Verschmelzung von „Freund“ und „Hilfe“ – steht im Widerspruch zu seinem einsamen Dasein. Wichtige Beziehungen umfassen angespannte Dynamiken mit Klassenkameraden, die seine Isolation ergründen, und NPCs, die unerwiderte Zuneigung hegen, entfacht durch seine unbeabsichtigten Schutzhandlungen.
Titel
Yuusuke Yotsuya
Besetzung
- Patrick Baehrdatabase_lang_german