Anime-Übersicht: K: Seven Stories
entry_text
Saruhiko Fushimi ertrug eine zutiefst schwierige Kindheit mit Eltern, die nicht lieben konnten. Sein Vater, Niki Fushimi, nannte ihn bei der Geburt spöttisch "Saru" (Affe) und quälte ihn emotional, indem er geliebte Projekte wie seine Ameisenfarm-Forschung zerstörte und über seine Verzweiflung lachte. Seine Mutter, Kisa Fushimi, blieb kalt und gleichgültig, größtenteils abwesend aufgrund beruflicher Verpflichtungen. Dieser Missbrauch ließ Fushimi zurückgezogen und gezeichnet zurück, eine Umgebung, die drastisch veranschaulicht wurde, als seine Eltern seine Sicherheit während eines Einbruchs ignorierten.
Er begegnete Misaki Yata erstmals unwissentlich als Kind während eines Busüberfalls, bei dem Yata ihn beschützte. Sie trafen sich formell in der Mittelschule wieder; Fushimi wies Yatas beharrliche Freundschaftsversuche zunächst ab, bildete aber schließlich eine untrennbare Bindung. Überredet von Yata, floh er aus seinem missbräuchlichen Zuhause, und sie lebten zusammen, schafften sich eine unterstützende Welt. Während dieser Zeit führte die Begegnung mit dem Roten König Mikoto Suoh dazu, dass sie HOMRA beitraten, nachdem sie vor JUNGLE gerettet worden waren. Fushimi wurde desillusioniert, betrachtete HOMRAs Aktivitäten als Verschwendung von Kraft und fühlte sich zunehmend an den Rand gedrängt, als Yata seine Loyalität auf Suoh und den Clan verlagerte.
Fushimi wechselte zu Scepter 4 und begründete dies mit HOMRAs mangelnder Stärke, während er insgeheim den Wunsch hegte, Yatas Aufmerksamkeit und Groll zu provozieren. Er brach die Bindung sichtbar, indem er sein HOMRA-Abzeichen verbrannte – ein Symbol, das Yata als "ihren Stolz" betrachtete. Innerhalb von Scepter 4 stieg er zum Drittkommandierenden auf, respektiert für seine Kompetenz trotz offener Faulheit und Verachtung für soziale oder nicht wesentliche Pflichten. Er missachtete häufig Protokolle, setzte rücksichtslose Methoden ein wie das Betäuben von Zivilisten für Effizienz und griff ehemalige Verbündete an, wenn nötig. Seine Beziehung zum Blauen König, Reisi Munakata, war bemerkenswert informell; Munakata neckte ihn lässig und fungierte als stillschweigende Vaterfigur, die Fushimi respektierte, aber nie anerkannte.
Fushimis Persönlichkeit zeigt ein distanziertes, pessimistisches Äußeres. Er betrachtet die Welt als frei von Helden und betont individuelle Macht als einziges Überlebensmittel. Hochintelligent löst er komplexe Gleichungen schnell, genießt Videospiele und mag kein Gemüse. Im Kampf, besonders gegen Yata, zeigt er Grausamkeit, Sadismus und blutrünstige Begeisterung, indem er absichtlich die Manierismen seines verstorbenen Vaters nachahmt, um Hass zu entfachen – ein perverser Versuch, Yatas Aufmerksamkeit zu erhalten, wobei er Feindseligkeit Gleichgültigkeit vorzieht. Dennoch half er gelegentlich ehemaligen HOMRA-Mitgliedern wie Anna Kushina und Tatara Totsuka, was eine zugrunde liegende, unbeholfen ausgedrückte Güte offenbarte. Kinder und Tiere fühlten sich unerklärlicherweise zu ihm hingezogen, obwohl er sich äußerlich von beiden distanzierte.
Die "Lost Small World"-Geschichte in "K: Seven Stories" untersucht Fushimis Mittelschulerlebnisse mit Yata und JUNGLE und bestätigt seine frühere Nutzung der Jungle-App, getrieben von Gruppenzwang und Angst vor Ausgrenzung. Wenn Kollegen wie Doumyouji auf seine gemeinsame Vergangenheit mit Yata anspielen, reagiert Fushimi knapp, weist sein früheres Ich innerlich als unbedeutend in Yatas "kleiner Welt" ab, was seine Isolation und die zerbrochene Freundschaft unterstreicht, die später seine Handlungen als Flucht vor emotionaler Enge antrieb.
Seine Entwicklung in verschiedenen Medien zeigt ungelöste Spannungen mit Yata, obwohl sie schließlich ein widerwilliges Nebeneinander erreichen. Fushimi bleibt aktiv in Scepter 4, balanciert seine Verachtung für Autorität mit unerschütterlicher Effektivität in seiner Rolle aus.
Er begegnete Misaki Yata erstmals unwissentlich als Kind während eines Busüberfalls, bei dem Yata ihn beschützte. Sie trafen sich formell in der Mittelschule wieder; Fushimi wies Yatas beharrliche Freundschaftsversuche zunächst ab, bildete aber schließlich eine untrennbare Bindung. Überredet von Yata, floh er aus seinem missbräuchlichen Zuhause, und sie lebten zusammen, schafften sich eine unterstützende Welt. Während dieser Zeit führte die Begegnung mit dem Roten König Mikoto Suoh dazu, dass sie HOMRA beitraten, nachdem sie vor JUNGLE gerettet worden waren. Fushimi wurde desillusioniert, betrachtete HOMRAs Aktivitäten als Verschwendung von Kraft und fühlte sich zunehmend an den Rand gedrängt, als Yata seine Loyalität auf Suoh und den Clan verlagerte.
Fushimi wechselte zu Scepter 4 und begründete dies mit HOMRAs mangelnder Stärke, während er insgeheim den Wunsch hegte, Yatas Aufmerksamkeit und Groll zu provozieren. Er brach die Bindung sichtbar, indem er sein HOMRA-Abzeichen verbrannte – ein Symbol, das Yata als "ihren Stolz" betrachtete. Innerhalb von Scepter 4 stieg er zum Drittkommandierenden auf, respektiert für seine Kompetenz trotz offener Faulheit und Verachtung für soziale oder nicht wesentliche Pflichten. Er missachtete häufig Protokolle, setzte rücksichtslose Methoden ein wie das Betäuben von Zivilisten für Effizienz und griff ehemalige Verbündete an, wenn nötig. Seine Beziehung zum Blauen König, Reisi Munakata, war bemerkenswert informell; Munakata neckte ihn lässig und fungierte als stillschweigende Vaterfigur, die Fushimi respektierte, aber nie anerkannte.
Fushimis Persönlichkeit zeigt ein distanziertes, pessimistisches Äußeres. Er betrachtet die Welt als frei von Helden und betont individuelle Macht als einziges Überlebensmittel. Hochintelligent löst er komplexe Gleichungen schnell, genießt Videospiele und mag kein Gemüse. Im Kampf, besonders gegen Yata, zeigt er Grausamkeit, Sadismus und blutrünstige Begeisterung, indem er absichtlich die Manierismen seines verstorbenen Vaters nachahmt, um Hass zu entfachen – ein perverser Versuch, Yatas Aufmerksamkeit zu erhalten, wobei er Feindseligkeit Gleichgültigkeit vorzieht. Dennoch half er gelegentlich ehemaligen HOMRA-Mitgliedern wie Anna Kushina und Tatara Totsuka, was eine zugrunde liegende, unbeholfen ausgedrückte Güte offenbarte. Kinder und Tiere fühlten sich unerklärlicherweise zu ihm hingezogen, obwohl er sich äußerlich von beiden distanzierte.
Die "Lost Small World"-Geschichte in "K: Seven Stories" untersucht Fushimis Mittelschulerlebnisse mit Yata und JUNGLE und bestätigt seine frühere Nutzung der Jungle-App, getrieben von Gruppenzwang und Angst vor Ausgrenzung. Wenn Kollegen wie Doumyouji auf seine gemeinsame Vergangenheit mit Yata anspielen, reagiert Fushimi knapp, weist sein früheres Ich innerlich als unbedeutend in Yatas "kleiner Welt" ab, was seine Isolation und die zerbrochene Freundschaft unterstreicht, die später seine Handlungen als Flucht vor emotionaler Enge antrieb.
Seine Entwicklung in verschiedenen Medien zeigt ungelöste Spannungen mit Yata, obwohl sie schließlich ein widerwilliges Nebeneinander erreichen. Fushimi bleibt aktiv in Scepter 4, balanciert seine Verachtung für Autorität mit unerschütterlicher Effektivität in seiner Rolle aus.
Titel
Saruhiko Fushimi
Besetzung
- Louis Friedemann Thieledatabase_lang_german
- Johnny Yong Boschdatabase_lang_english
- Mamoru Miyanodatabase_lang_japanese