Anime-Übersicht: Obake no Q-Taro
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Q-Taro ist ein Geist (Obake), der aus einem Ei schlüpfte, das der Menschenjunge Shota Ohara im Wald entdeckte. Dieses Ereignis brachte ihn in die Menschenwelt, wo er bei der Familie Ohara lebte. Als Obake besitzt er geisterhafte Fähigkeiten wie Fliegen und Unsichtbarkeit, aber ihm fehlen die Verwandlungskräfte, die für seine Art typisch sind.
Er ist etwa 111 Zentimeter groß mit schwarzen Augen und Haaren. Sein Haarstil entwickelte sich während der Serie: Anfangs hatte er zehn oder mehr Strähnen, die sich auf drei reduzierten, beeinflusst durch externe Anregungen, die psychologische Theorien über ungerade Zahlen bei männlichen Charakteren aufgriffen. Diese drei Haare sind etwa 15 Zentimeter lang. Q-Taro trägt ein einteiliges Gewand aus dem fiktiven Material Baketron oder Bakemiron, das regelmäßig gewechselt werden muss und beim Waschen schrumpft. Das Outfit umfasst eine versteckte Tasche auf seinem Bauch zum Aufbewahren von Gegenständen. Sein Aussehen wurde von einem Pinguin in Babykleidung inspiriert.
Q-Taro hat einen großen Appetit und isst Portionen, die menschliche Normen weit übertreffen. Seine Begeisterung für Essen treibt oft sein Handeln an. Seine Persönlichkeit zeigt emotionale Sensibilität; Traurigkeit oder verletzte Gefühle veranlassen ihn manchmal, über Flucht nachzudenken. Er hat eine ausgeprägte Angst vor Hunden, vor denen er meist flieht, und eine starke Abneigung dagegen, seine Gestalt unter der Kleidung zu zeigen, was er mit kulturellen Gesetzen aus dem „Land der Obake“ begründet.
Seine wichtigste Beziehung ist zu Shota Ohara, dem Jungen, der sein Ei fand. Q-Taro betrachtet Shota als seinen engsten Freund und nennt ihn liebevoll „Sho-chan“, während Shota „Q-chan“ sagt. Ihre häufige Gemeinschaft wird manchmal durch Q-Taros Unkenntnis der menschlichen Gesellschaft gestört, was chaotische Situationen verursacht, die Shota lösen muss. In der Handlung kommt es zu einer bedeutenden Trennung, als Q-Taro in die Geisterwelt zurückkehrt. Nach zwölf Jahren Abwesenheit findet er Shota als Erwachsenen vor. Da er aufgrund seiner langsamen Alterung in einer anderen Lebensphase ist, kehrt Q-Taro schließlich endgültig in die Geisterwelt zurück.
Zu seiner Familie gehören die Eltern X-zō (Vater) und O-zetto (Mutter), sein jüngerer Bruder O-jiro, der nur den Satz „bakeratta“ kommuniziert (den nur Q-Taro versteht), und seine jüngere Schwester P-ko. In romantischen Beziehungen gilt U-ko als seine Freundin; ihre Interaktionen bestehen oft darin, dass sie ihm Aufgaben oder Judo-Übungen zuweist, was ihn unbehaglich und schüchtern macht. Sein Rivale ist Doronpa, ein amerikanischer Geist, dessen wettbewerbsorientiertes Verhalten auf Nationalstolz und dem Glauben an die Überlegenheit über japanische Geister beruht. Diese Rivalität verschärft sich durch U-kos Bewunderung für Doronpa und Doronpas romantisches Interesse an P-ko, was zu Konflikten führt, die zwischen Feindseligkeit und gelegentlicher Kooperation schwanken.
Im Spin-off-NES-Spiel *Obake no Q-tarō: WanWan Panic* (lokalisiert als *Chubby Cherub*) spiegelt Q-Taros Spielweise seine Kernmerkmale wider: Das Essen von Nahrung erhält seine Flugfähigkeit aufrecht, und die Konfrontation mit Hunde-Gegnern entspricht seinen Ängsten. Im Spiel rettet er Freunde in verschiedenen Levels, indem er Herzen als Geschosse gegen Hunde-Gegner einsetzt.
Er ist etwa 111 Zentimeter groß mit schwarzen Augen und Haaren. Sein Haarstil entwickelte sich während der Serie: Anfangs hatte er zehn oder mehr Strähnen, die sich auf drei reduzierten, beeinflusst durch externe Anregungen, die psychologische Theorien über ungerade Zahlen bei männlichen Charakteren aufgriffen. Diese drei Haare sind etwa 15 Zentimeter lang. Q-Taro trägt ein einteiliges Gewand aus dem fiktiven Material Baketron oder Bakemiron, das regelmäßig gewechselt werden muss und beim Waschen schrumpft. Das Outfit umfasst eine versteckte Tasche auf seinem Bauch zum Aufbewahren von Gegenständen. Sein Aussehen wurde von einem Pinguin in Babykleidung inspiriert.
Q-Taro hat einen großen Appetit und isst Portionen, die menschliche Normen weit übertreffen. Seine Begeisterung für Essen treibt oft sein Handeln an. Seine Persönlichkeit zeigt emotionale Sensibilität; Traurigkeit oder verletzte Gefühle veranlassen ihn manchmal, über Flucht nachzudenken. Er hat eine ausgeprägte Angst vor Hunden, vor denen er meist flieht, und eine starke Abneigung dagegen, seine Gestalt unter der Kleidung zu zeigen, was er mit kulturellen Gesetzen aus dem „Land der Obake“ begründet.
Seine wichtigste Beziehung ist zu Shota Ohara, dem Jungen, der sein Ei fand. Q-Taro betrachtet Shota als seinen engsten Freund und nennt ihn liebevoll „Sho-chan“, während Shota „Q-chan“ sagt. Ihre häufige Gemeinschaft wird manchmal durch Q-Taros Unkenntnis der menschlichen Gesellschaft gestört, was chaotische Situationen verursacht, die Shota lösen muss. In der Handlung kommt es zu einer bedeutenden Trennung, als Q-Taro in die Geisterwelt zurückkehrt. Nach zwölf Jahren Abwesenheit findet er Shota als Erwachsenen vor. Da er aufgrund seiner langsamen Alterung in einer anderen Lebensphase ist, kehrt Q-Taro schließlich endgültig in die Geisterwelt zurück.
Zu seiner Familie gehören die Eltern X-zō (Vater) und O-zetto (Mutter), sein jüngerer Bruder O-jiro, der nur den Satz „bakeratta“ kommuniziert (den nur Q-Taro versteht), und seine jüngere Schwester P-ko. In romantischen Beziehungen gilt U-ko als seine Freundin; ihre Interaktionen bestehen oft darin, dass sie ihm Aufgaben oder Judo-Übungen zuweist, was ihn unbehaglich und schüchtern macht. Sein Rivale ist Doronpa, ein amerikanischer Geist, dessen wettbewerbsorientiertes Verhalten auf Nationalstolz und dem Glauben an die Überlegenheit über japanische Geister beruht. Diese Rivalität verschärft sich durch U-kos Bewunderung für Doronpa und Doronpas romantisches Interesse an P-ko, was zu Konflikten führt, die zwischen Feindseligkeit und gelegentlicher Kooperation schwanken.
Im Spin-off-NES-Spiel *Obake no Q-tarō: WanWan Panic* (lokalisiert als *Chubby Cherub*) spiegelt Q-Taros Spielweise seine Kernmerkmale wider: Das Essen von Nahrung erhält seine Flugfähigkeit aufrecht, und die Konfrontation mit Hunde-Gegnern entspricht seinen Ängsten. Im Spiel rettet er Freunde in verschiedenen Levels, indem er Herzen als Geschosse gegen Hunde-Gegner einsetzt.
Titel
Q-Taro
Besetzung
- Machiko Sogadatabase_lang_japanese