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Gulliver Toscanni stammt aus Venedig und wurde allein von seinem Vater, Papa Toscanni, aufgezogen. Um seinen Freund Edison zu schützen, wurde Gulliver zwangsweise in eine Magierakademie eingeschrieben, eine Erfahrung, die er verabscheute und die schließlich zu seiner Flucht führte. Seine Rückkehr nach Venedig offenbarte einen verheerenden Anblick: sein Zuhause war vom Espania-Imperium zerstört worden, und sein Vater wurde vor seinen Augen von dessen Anführer Judau niedergemetzelt. Dieses Trauma entfachte seinen zentralen Antrieb: Rache an Judau und dem Espania-Imperium.

Anfangs zeigte Gulliver Unreife, darunter Fixierungen auf äußere Erscheinungen und übertriebenes Vertrauen in seine aufkeimenden Fähigkeiten. Er wirkt Magie durch seine linke Hand, die Energiestrahlen aussenden kann. Diese Kraft wird durch einen speziellen Magifist-Handschuh verstärkt. Der Handschuh interagiert mit sammelbaren Machtscheiben, die verschiedene Beschwörungen und Angriffe ermöglichen, bekannt als "Minders". Dazu gehören Fähigkeiten wie der Sonic Minder (Flächenangriffe), Eagle Minder (schnelle Schläge) und Dragon Minder (phoenixbasierter Angriff), die er im Laufe seiner Reisen durch geschlossene Bündnisse erwirbt. Die Aktivierung dieser Fähigkeiten erfordert das Einlegen der Scheiben in Löwenstatuen, wobei die Effekte zufällig während körperlicher Angriffe ausgelöst werden.

Seine Reise konzentriert sich auf die Verfolgung Judaus, während er gleichzeitig nach vier mystischen blauen Steinen sucht, die mit der Wiederbelebung von Atlantis verbunden sind. Er reist mit treuen Verbündeten: Edison, einem wissenschaftlichen Genie; Misty, einer Flüchtigen mit Verbindungen zu Atlantis und den Steinen; und Phoebe, einer hingebungsvollen Fee. Frühe Abenteuer beinhalten episodische Konfrontationen, die sich nach der Ankunft in Spanien intensivieren. Dort enthüllen Offenbarungen tiefere Hintergründe: Judau wird vom Dämon Hallelujah manipuliert und später vom komödiantischen Antagonisten Daisaemon. Gulliver erfährt von einer atlantischen Prophezeiung, die von Hallelujah vorhergesagt wurde und die vernetzten Schicksale von Judau, Misty und ihm selbst als Nachkommen der alten Herrscher von Atlantis offenbart.

Widerstände prägen Gullivers Entwicklung. Frühe Überheblichkeit führt zu Niederlagen, die Demut und strategisches Wachstum erzwingen. Die zweite Hälfte seines Handlungsbogens nimmt einen dunkleren Ton an, betont Opfer seiner Verbündeten und eskalierende Bedrohungen. Diese Erfahrungen, gepaart mit emotionalen Enthüllungen über Atlantis und die wahre Natur von Wesen wie Hallelujah, verlagern seinen Fokus von persönlicher Rache auf größere Verantwortung. Seine finalen Schlachten nutzen die kollektive Unterstützung derer, denen er half, lösen die zentralen Konflikte und behandeln anhaltende Folgen. Nach dem Höhepunkt werden zwischenmenschliche Beziehungen geklärt, obwohl seine Kernmerkmale – Beharrlichkeit und gelegentliche Impulsivität – bestehen bleiben.

Eine entscheidende Entdeckung prägt seinen Hintergrund: Vor seinem Tod gestand Papa Toscanni, nicht Gullivers leiblicher Vater zu sein, was Gullivers Identität und Verbindung zu Atlantis zusätzlich vertieft. Seine Fähigkeiten entwickeln sich dynamisch, mit späteren Mindern wie dem Axe Minder (HP-absorbierende Schläge) und dem Dragon Minder, die gegen Ende der Saga erlangt werden. Während seine magischen Fähigkeiten wachsen, bleibt seine Abhängigkeit von früheren, schwächeren Fähigkeiten gelegentlich bestehen.
Titel
Gulliver
Besetzung
  • Kappei Yamaguchidatabase_lang_japanese