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Die Entität "L'araignée" begann als gewöhnliche Spinne in einem japanischen Klassenzimmer, das durch eine Explosion zerstört wurde. Eine hochrangige Entität, D, pflanzte dieser Spinne die Erinnerungen und die Persönlichkeit eines verstorbenen Schülers, Hiiro Wakaba, ein, um Wakabas Schicksal zu verbergen. Wiedergeboren als ein "Namenloses" Kleines Geringeres Taratekt-Monster im gefährlichen Großen Elroe-Labyrinth, besaß es menschliches Bewusstsein und RPG-Wissen und betrachtete die Welt durch Spielmechaniken wie Fähigkeiten, Level und Evolution. Das Überleben erforderte ständige Kämpfe gegen Dungeonmonster, Gefahren und Verhungern, was hohe Intelligenz, Anpassungsfähigkeit, schwarzen Humor und situationsbedingte Moral hervorbrachte. Anfangs namenlos, bezeichnete es sich intern als "Ich".

Durch unerbittliche Kämpfe und Verzehr entwickelte sich die Entität weiter: Kleines Taratekt, Gehörntes Taratekt, Zana Horowa. Die Macht wuchs durch erworbene Fähigkeiten: Giftsynthese, Fadenkontrolle, verschiedene Magie-Fähigkeiten (einschließlich Raum- und Ketzermagie) und die Herrscherfähigkeit Stolz. Überlebenstaktiken beinhalteten kreative Problemlösungen, das Ausnutzen von Schwächen und strategische Rückzüge. Ein größerer Konflikt entstand, als es die Seele einer Königinnen-Taratekt angriff und damit Ariel, die Ursprungs-Taratekt und Dämonenlord, provozierte, die eine Bedrohung für ihre Art sah und wiederholt versuchte, sie zu töten. Während einer Konfrontation mit Ariel und dem Erddrachen Gakia griff der Parallele Verstand der Entität ("Körpergehirn") Ariels Seele direkt an, was ein langes gegenseitiges Seelenverschlingen auslöste. Ihre Seelen verschmolzen und vereinten Ariels vorsichtige, ernste, rachsüchtige Natur mit der sorglosen, hyperaktiven, pragmatischen und referenzfreudigen Denkweise der Entität. Die Fusion übertrug Wissen, einschließlich japanischer Kulturkonzepte, und Verhaltensweisen wie niemals Essen übrigzulassen. Ariel behielt ihre Kernidentität, wurde aber aggressiver und energischer.

Um Kommunikationsbarrieren mit Humanoiden zu überwinden, strebte die Entität die Evolution zu einer Arachne an, einer besonderen Taratekt-Unterart, die die Stolz-Fähigkeit und Level 50 erforderte. Dies resultierte in einer Form mit einem humanoiden Oberkörper auf einem Spinnenkörper, die Sprache und Werkzeuggebrauch ermöglichte, während inkompatible Fähigkeiten wie Schwimmen verloren gingen. Die Arachne besaß zwei Gehirne (menschlich und spinne), die Funktion auch bei Zerstörung eines Gehirns ermöglichten, und ein kombiniertes Sichtfeld. Statistisch stiegen Attribute wie HP, MP und Kampffähigkeiten deutlich. Zu dieser Zeit schlug Ariel, die die Entität aufgrund ihrer Bewusstseinsübertragungsfähigkeit auf Nachkommen nicht dauerhaft töten konnte, einen Waffenstillstand vor. Ariel versuchte, sie durch die Namensgebung "Shiro" oder "Weiß" (bezugnehmend auf ihre helle Farbe) zu kontrollieren, aber die Namensfähigkeit scheiterte. Ariel gab ihre Rache auf, da sie die Undurchführbarkeit erkannte, alle potenziellen Nachkommenkörper zu zerstören. Ihre Beziehung wandelte sich von Feindseligkeit zu einer komplexen Allianz und einer tiefen Bindung, die an Großmutter und Enkelin erinnerte.

Weiß reiste mit Ariel, der Vampirin Sophia Keren (einer weiteren Wiedergeburt), und ihrem Butler Merazophis. Weiß zeigte Beobachtungsgabe hinsichtlich der emotionalen Kämpfe ihrer Gefährten und bot schroffe, oft einsichtsvolle Ratschläge, motiviert teils durch Mitgefühl, teils durch den Erhalt von Wohlwollen. Mit der Zeit gab Ariel ihren Groll für Weiß' Tötung ihrer Art vollständig auf, wobei Weiß Ariel sogar als "wahre Heilige" für ihre Selbstlosigkeit bezeichnete. Weiß stieg zur Göttlichkeit auf, transzendierte das RPG-ähnliche System der Welt und nahm den Namen Shiraori an. Sie erfuhr, dass der Planet durch Energiemangel sterben würde. Shiraori entwickelte einen Plan, ihn zu retten, indem sie Ds System zerstörte, einen Fluch, der Energie von Wesen beim Tod erntete. Seine Zerstörung würde gesammelte Energie freisetzen, um den Planeten zu heilen, aber den sofortigen Tod der halben Menschheit verursachen, da systemgestützte Fähigkeiten verloren gingen. Shiraori akzeptierte diese Kosten. In der Zukunft (etwa fünfzehn Jahre nach ihrem frühen Dungeon-Überleben) diente Shiraori als Kommandantin der 10. Armee des Dämonenlords. Ihre Handlungen in dieser Rolle, neben Ariels Krieg gegen die Menschheit, dienten dem Sammeln von Energie für ihren weltrettenden Plan, wurden aber oft als feindselig wahrgenommen.

Die Persönlichkeit ist geprägt von hoher Widerstandsfähigkeit, Pragmatismus und einem starken Überlebensinstinkt, geschmiedet im Dungeon. Innere Monologe enthalten häufige Popkultur-Referenzen, schwarzen Humor und Selbstgespräche, um Isolation und Gefahr zu bewältigen. Die Seelenverschmelzung integrierte Ariels Reife, Verantwortung, tiefe Fürsorge für ihre Art und strategische Rücksichtslosigkeit mit Shiraoris Exzentrizität, Positivität und gelegentlicher Kleinlichkeit. Nach der Fusion zeigt Shiraori Direktheit, Wahrnehmungsfähigkeit für die Emotionen anderer und Bereitschaft, Anleitung zu geben, besonders jüngeren Gefährten wie Sophia, wobei sich eine schwesterliche Bindung bildete. Sie bleibt gegen Bedrohungen rücksichtslos, zeigt aber Loyalität und Schutz gegenüber Familie wie Ariel und Sophia. Marotten umfassen das Nachahmen von Superhelden-Posen und das Bestehen darauf, alles Essen aufzuessen. Shiraori neigt dazu, unabhängig zu handeln, oft ohne komplexe Pläne oder Motive vollständig an andere wie Shun zu kommunizieren, was zu Konflikten aufgrund von Missverständnissen führt.
Titel
L'araignée
Besetzung
  • Charlotte Hervieuxdatabase_lang_french