Anime-Übersicht: Mahou Sensei Negima!
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Sakurako Shiina hat die Schüler-Nummer 17 in der Klasse 2/3-A der Mahora-Akademie und ist aktiv im Mahora-Cheerleading-Club und Lacrosse-Club. Ihr körperliches Profil umfasst eine Größe von 164 cm mit den Maßen 83-56-79 cm (Brust-Taille-Hüfte), während ihre Haarfarbe in verschiedenen Adaptionen zwischen strohblond oder blassrot wechselt – manchmal auch braun oder blond in Anime-Versionen. Ihre Augenfarbe variiert ebenfalls und erscheint je nach Medium als haselnussbraun, magenta oder blau.
Fröhlich und hyperaktiv ist sie die lebhafteste unter den drei Cheerleadern ihrer Klasse. Sie geht oft zum Karaoke und kümmert sich um zwei Haustierkatzen namens Cookie und Biscuit, obwohl sie deren Besuche in der Küche nicht gerne sieht. Ein markantes Merkmal ist ihr Hobby, Glücksspiele, bei denen sie auf Klassenwettbewerbe oder romantische Ergebnisse wettet – mit einer außergewöhnlich hohen Gewinnquote, die von ihrem übernatürlichen Glück angetrieben wird. Diese Fähigkeit brachte ihr Spitznamen wie „Mahoras Glücksmaske“ und Vergleiche mit Shinto-Halbgöttern („Daimyoujin“) ein.
Während entscheidender Ereignisse nimmt sie am „Magier gegen Mars“-Spiel teil, verliert ihre Kleidung durch Roboterstrahlen und bleibt schließlich in Unterwäsche zurück. Später reist sie nach England und in Negis Heimatstadt, wo sie ihr Glück nutzt, um dichten Nebel zu durchdringen und ein Tor zur Magischen Welt zu finden – eine Unwahrscheinlichkeit, die mit einem Lottogewinn verglichen wird. Obwohl sie beim Betreten von Magicus Mundus von ihren Klassenkameraden getrennt wird, vereint sie sich später mit ihnen, um Asunas Erwachen zu unterstützen.
Im Epilog nutzt sie ihre Intuition und ihr Glück beruflich in einer Wertpapierfirma. Ihre Entscheidungen beeinflussen die Weltwirtschaft und treiben Negis langfristige Strategien voran, was Diskussionen über die ethische Lenkung ihrer Kraft auslöst. Sie balanciert diese Karriere, indem sie freie Tage mit Freunden priorisiert.
Spin-offs und alternative Medien erweitern ihre Darstellung:
- *Negima!?* zeigt sie als hundähnliche Kreatur während des „Suka-Vorfalls“, während ihre gepanzerte Pactio-Form Murmeln als Waffe einsetzt.
- *Kuro Arashi: The Black Storm* zeigt sie, wie sie einen Strand gegen gepanzerte Einheiten mit einer Raketenkanone verteidigt.
- Sie erscheint in Visual Novels wie *Mahou Sensei Negima! 1-Jikanme* und behält dabei ihre Kernmerkmale.
- Nicht-kanonische Werke wie *PokéFiends* zeigen sie mit Pokémon wie Oricorio und Delcatty.
Ihre Beziehungen umfassen langjährige Freundschaften aus der Grundschule mit Asuna Kagurazaka und Ayaka Yukihiro sowie eine Bekanntschaft mit Yuna Akashi aus derselben Zeit.
Fröhlich und hyperaktiv ist sie die lebhafteste unter den drei Cheerleadern ihrer Klasse. Sie geht oft zum Karaoke und kümmert sich um zwei Haustierkatzen namens Cookie und Biscuit, obwohl sie deren Besuche in der Küche nicht gerne sieht. Ein markantes Merkmal ist ihr Hobby, Glücksspiele, bei denen sie auf Klassenwettbewerbe oder romantische Ergebnisse wettet – mit einer außergewöhnlich hohen Gewinnquote, die von ihrem übernatürlichen Glück angetrieben wird. Diese Fähigkeit brachte ihr Spitznamen wie „Mahoras Glücksmaske“ und Vergleiche mit Shinto-Halbgöttern („Daimyoujin“) ein.
Während entscheidender Ereignisse nimmt sie am „Magier gegen Mars“-Spiel teil, verliert ihre Kleidung durch Roboterstrahlen und bleibt schließlich in Unterwäsche zurück. Später reist sie nach England und in Negis Heimatstadt, wo sie ihr Glück nutzt, um dichten Nebel zu durchdringen und ein Tor zur Magischen Welt zu finden – eine Unwahrscheinlichkeit, die mit einem Lottogewinn verglichen wird. Obwohl sie beim Betreten von Magicus Mundus von ihren Klassenkameraden getrennt wird, vereint sie sich später mit ihnen, um Asunas Erwachen zu unterstützen.
Im Epilog nutzt sie ihre Intuition und ihr Glück beruflich in einer Wertpapierfirma. Ihre Entscheidungen beeinflussen die Weltwirtschaft und treiben Negis langfristige Strategien voran, was Diskussionen über die ethische Lenkung ihrer Kraft auslöst. Sie balanciert diese Karriere, indem sie freie Tage mit Freunden priorisiert.
Spin-offs und alternative Medien erweitern ihre Darstellung:
- *Negima!?* zeigt sie als hundähnliche Kreatur während des „Suka-Vorfalls“, während ihre gepanzerte Pactio-Form Murmeln als Waffe einsetzt.
- *Kuro Arashi: The Black Storm* zeigt sie, wie sie einen Strand gegen gepanzerte Einheiten mit einer Raketenkanone verteidigt.
- Sie erscheint in Visual Novels wie *Mahou Sensei Negima! 1-Jikanme* und behält dabei ihre Kernmerkmale.
- Nicht-kanonische Werke wie *PokéFiends* zeigen sie mit Pokémon wie Oricorio und Delcatty.
Ihre Beziehungen umfassen langjährige Freundschaften aus der Grundschule mit Asuna Kagurazaka und Ayaka Yukihiro sowie eine Bekanntschaft mit Yuna Akashi aus derselben Zeit.
Titel
Sakurako Shiina
Besetzung
- Akane Omaedatabase_lang_japanese