Fanfic: Zelda okarina of time

Kapitel: Parasitenmacht und Spinnennetze

Ein neuer Tag bricht an. Erste Sonnenstrahlen fallen durch das nur unzureichend abgedeckte Fenster und berühren den noch ruhenden Körper des Jungens. Doch nicht die Sonnenstrahlen sind es die seinem Traum ein jähes ende setzen. Vielmehr ist es die sanfte stimme einer Fee die Link aus seinen Träumen reißt. Gesandt vom Hüter des Waldes dem mächtigem Dekubaum wird sie von nun an ihrem Schützling mit Rat und Tat zur Seite stehen.

Von seiner neuen Begleiterin erfährt link das ihm die große ehre zuteil werden soll vor den dekubaum treten zu dürfen. Der Pfad zum Dekubaum befindet sich im Osten des kleinen Dörfchens und wird von Mido dem Anführer der kokiri bewacht. Link kann erst passieren nachdem er sich mit einem Schwert und einem Schild ausgerüstet hat. Das Schwert befindet sich in einem separat liegendem abschnitt des Dorfes der durch einen schmalen Schacht zu erreichen ist.. Dieser befindet sich im Süden beim Trainingslager der kokiri. Kurzentschlossen kriecht Link durch den Schacht und muss sich auf der anderen Seite angekommen vor einer großen Felskugel in acht nehmen die fortwährend durch die quadratisch angeordneten Gänge rollt. Dies ist jedoch das einzigste Hindernis das ihm vom Schwert trennt.
Hat Link das Kokirischwert gefunden und sich damit ausgerüstet fehlt ihm nur noch der dekuschild um vor den mächtigen Dekubaum treten zu können. Dieser Schild ist nur im kokirishop erhältlich und kostet 40 Rubine. Um ihn kaufen zu können muss link das Dorf nach Rubinen absuchen. Er findet sie in unter steinen in truhen Krügen im hohen gras und im Gebüsch.
Hat er genügend Rubine gesammelt ging er zurück zum Kokirishop um sich den schild zu kaufen. Mit dem schild im Gepäck machte er sich auf den weg zu mido. Dieser war ganz schön erstaunt als er Link mit Dekuschild und Kokirischwert ausgerüstet sah. Doch für ihn würde Link immer ein Waschlappen bleiben. Er würde Link nie als einen Kokiri ansehen.
Nachdem Mido Link vorbeigelassen hatte machte sich Link auf den Weg zum Dekubaum.

Parasitenmacht und Spinnennetze

Mit Schwert und Schild ausgerüstet tritt Link vor den Dekubaum und wird von diesem in seine erste Aufgabe eingeweiht. Ein kräftezehrender Fluch lastet auf dem ehrwürdigem Baum. Tief in seinem inneren hat sich ein Parasit eingenistet der die wurzeln des heiligen baumes zerfrisst. Links Aufgabe besteht darin den Parasit und seine Mutationen zu zerstören und den mächtigen Dekubaum von dem Fluch zu befreien.

Als Link den Dekubaum betrat fiel sein blick sofort auf die mitte des Raumes und auf einen runden schacht der von einem geheimnisvollem netz bedeckt war. Weder mit seinem Schwert noch mit den neu erhaltenen Dekustäben kann Link dieses Netz zerstören. Vorerst lässt Link das netz in frieden und erforscht den Dekubaum weiter. Er arbeitet sich Etagen für Etagen hoch. Er klettert an Ranken hoch oder benutzt die Felsvorsprünge.. Auf dem weg nach oben fand er die Labyrinthkarte den Kompass und die Feenschleuder die dem jungen helden noch sehr nützlich sein wird. Dann war er oben angekommen. Er sah hinab. Wenn er von hier aus herunterspringen würde würde er auf das netz fallen. Vielleicht würde es dann reissen. Er sprang er er hatte ja keine andere wahl. Anders würde er nicht zu den wurzeln des dekubaumes vordringen können.
Nach einem tiefen fall landet Link in den Katakomben des Dekubaumes.
Mit einem Dekustab den er mit feuer entfacht bringt das zweite Netz zum schmelzen das sich dann auflöst. Nach getaner Arbeit springt Link durch das Loch nach unten und hat wieder gflück mit dem aufprall. Er landet weich im wasser. Unten trifft er auf drei Laubkerle kleine lustig aussehende Kreaturen die ihre angreifer mit dekunüssen attackieren. Sie verbindet ein düsteres Geheimnis. Denn diese kleinen Kerlchen müssen in einer genauen Reihenfolge besiegt werden. Gott sei dank hatte ein anderer Laubkerl Link die Reihenfolge gesagt nach dem link ihn besiegt hatte. Die Reihenfolge war 2 3 1 links vor rechts aber die goldene mitte geht vor. Nach dem er alle drei besiegt hatte öffnete sich die Pforte zu Gohma dem gepanzerten Spinnenparasiten.

Der Schwachpunkt der Spinne ist ihr riesiges rotes auge als gohma sich Link näherte um diesen anzugreifen attackierte link sie mit einer dekunuss. Diese ist daraufhin für einen kurzen augenblick gelämt. Diesen Zeitraum nutzt Link um das auge des Gegners anzugreifen. Hat Gohma einuige treffer einstecken müssenzieht sie sich zurück und krabbelt an die decke. Auch hier ist das Monstrum verwundbar. Als Link Gohmas rotes auge mit der feenschleuder traf fiel die spinne von der decke und blieb längere zeit paralysiert liegen. Nach drei oder vier treffern war Gohma besiegt und Link konnte hinaus aus dem Dekubaum.
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