Brokers and Druids (MMFF)

spirituelle Kraft verwendet wird, auch die Form kann unterschiedlich sein, aber meistens wird ein gleichseitiger Würfel benutzt.
Der Energiewürfel hat eine feste Oberfläche, ist innen aber hol.
Man kann einen solchen Würfel als schwache Barriere verwenden, Gegner darin einsperren oder ihn einfach als Stuhl benutzen, da der Würfel nichts wiegt kann er auch Schweben, das heißt man kann mit einem solchen Würfel unter den Füßen quasi schweben.
Ein solcher Würfel eignet sich auch zum Training, da man eine konstante Menge Energie abgeben muss.
Sobald man den Vers einmal Gesprochen hat kann man beliebig viele Würfel aufbauen ohne den Vers zu wiederholen, allerdings muss man an den Stellen an denen man einen solchen Würfel möchte ein Rechteck in die Luft zeichnen, die Entfernung ist übrigens egal, allerdings muss Blickkontakt gehalten werden.
Ist frei verfügbar. Erstellt von Gargoyl


Nummer 7: Erblinden

Erblindet- tiefste Nacht empfängt euch.
Erblindet- auf das ihr in Dunkelheit versinkt
Erblindet!

Nimmt dem Gegner für eine gewisse Zeit das Augenlicht, Zeitspanne je nach Stärke des Anwenders.
Ist frei verfügbar. Erstellt von ai-in-love


Nummer 13: Wolfsklaue

Zereise die Luft
Zereise ihre Leiber
Stille deinen Hunger
Geh auf die Jagt!

Die Wolfsklaue erzeugt einen Windstoß der den Gegner zerschneiden kann.
Ein Broker der diesen Zauber sehr gut beherrscht kann bis zu drei Luftstöße erzeugen und muss dazu nur einmal den Vers aufsagen.
Es ist eine geradlinige Technik sie richtet sich nur in eine Richtung und ändert ihre Flugbahn nicht, diese Technik ist aber sehr schnell. Die Wolfsklaue ist eine Wind Technik, man kann sie auch gut mit dem Schwert kombinieren.
Ist frei verfügbar. Erstellt von Gargoyl


Nummer 17: Finsterer Mantel

Vereine mich in Finsternis, ein Schatten der Nacht, unauffindbar in schwarz.
Kleide mich mit Schatten, verschleiert mein Gesicht, gekleidet in schwarz.
Wie ein Schatten im Schatten.

Der Aufsager wird, wie im Vers beschrieben, mit der Finsternis vereint, ist also im Prinzip “unsichtbar”, allerdings nur in der Nacht oder wenn er sich im Schatten befindet. Die Länge hängt vom Benutzer ab.
Ist frei verfügbar. Erstellt von ai-in-love


Nummer 18: Schattengemälde

Bilde aus schwärze ein schlichtes Bild.
Färbe die schwärze und gib ihr Tiefe.
Male ein Bild aus Schatten.

Bei diesem Vers wird eine Illusion erzeugt die aber nur bei Dunkelheit bestand hat, sobald Licht auf sie fällt verschwindet die Illusion.
Die Illusion ist besser je dunkler es ist, auch die Begabung des Anwenders ist ausschlaggebend, meistens hält die Illusion nicht lange, aber sie kann einem Zeit verschaffen.
Ist frei verfügbar. Erstellt von Gargoyl


Nummer 32: Seelengefängnis

Nimm ihre Seelen, nimm ihren Leib.
Nimm sie gefangen, nimm sie für immer.
Niemand soll entkommen, niemand soll sie retten.
Für immer Gefangen das sollen sie sein.

Das Seelengefängnis erzeugt bei dem Gegner eine vorübergehende Lähmung, der Körper des Gegners ist eigentlich nicht betroffen, dem Gehirn wird lediglich vorgegaukelt das der Körper sich nicht mehr bewegen kann.
Das Seelengefängnis ist also eine Illusionstechnik.
Die Dauer der Lähmung ist sowohl von dem können des Benutzers als auch von dem Ziel abhängig, von ein paar Sekunden bis zu mehreren Stunden ist alles möglich.
Um diesen Vers zu sprechen wird viel Kraft benötigt, man sollte diese Technik also mit bedacht anwenden.
Ist frei verfügbar. Erstellt von Gargoyl


Nummer 37:Todesgattin

Kniet nieder vor der Gattin des Todes, der Herrin der Ohnmacht.
Erkennt ihr Wesen, das dem Tod so nahe kommt.
Fallt auf die Knie und fleht um euer Leben.
Kniet nieder!

Lässt den (oder die) Gegner in Ohnmacht fallen, wie viele Gegner und wie tief/ stark die Ohnmacht ist hängt von der Stärke des Anwenders ab.
Diese Technik verbraucht sehr viel spirituelle Kraft, kann aber in verzwickten Situationen lebensrettend sein.
Ist frei verfügbar. Erstellt von ai-in-love


Nummer 45: Alb

Erwachet, Fesseln inn´rer Qualen, zieht euren Wirt in die Tiefe.
Reist ihn mit euch, verschlingt ihn, erstickt seinen Atem.
Zeigt ihm euer Antlitz, euer wahres Gesicht.
Nehmt ihn mit in euren Traum!

Das Opfer verfällt in eine Art Trauma, in dem es seinen größten Ängsten und Qualen begegnet- Die Stärke (“Heftigkeit”) und Länge des Traumas hängt vom Anwender ab, von diesem Vers gibt es noch eine perfektionierte Version, die aber gleich heißt, bei jener kommt das Opfer erst nach „besiegen“ der Qualen vom Trauma frei.
Ist frei verfügbar. Erstellt von ai-in-love


Allgemeine Künste:

Die allgemeinen Künste sind im Prinzip nichts anderes wie Hilfsmittel um bestimmte Verse zu verstärken oder in einem bestimmten Radius möglich zu machen.

Kristalle und andere Edelsteine:
Edelsteine und Kristalle sind die am weitesten verbreiteten und wichtigsten Hilfsmittel wen es um die Verstärkung bestimmter Verse geht.
Vor allem Druiden verstärken mithilfe von Kristallen ihre Verse.
Ein Kristall nimmt im laufe seines Lebens sehr viel Energie auf die dann schlagartig freigesetzt wird.
Ein Druide kann einen Kristall auch schnell wieder aufladen, allerdings benötigt er dazu ruhe.

Halbedelsteine:
Einige Halbedelsteine haben eine erstaunliche Wirkung auf Verse und ihre Wirkung.
Vor allem aber sind sie gut geeignet um ein störendes Energiefeld zu erzeugen, welches den Einsatz von Versen erschwert oder gar unmöglich macht.
Hinweis: Werden oft von Warriors eingesetzt!

Siegel:
Siegel sind magische Symbole von verschiedenen Stärkegraden.
Meistens sind es wirre Zeichnungen die Hauptsächlich aus Dreiecken, Kreisen und Wellenlinien bestehen.
Das Dreieck steht für Stabilität und ist vor allem für die Dauer des zu erzielenden Effektes zuständig.
In einen Kreis wird meistens eine Silbe hinein geschrieben, mit den ´Kreissilben´ wird der Effekt festgelegt.
Die Wellenlinien stehen für den Fluss der Kraft, Kreise und Dreiecke sind mit Wellenlinien zu verbinden.
Ein Siegel kann auf festen Objekten anzubringen oder auf Papier zu schreiben.
Das Papier kann man dann auf Objekten anbringen.
Die Siegel werden meistens von Brokern benutzt, erfunden wurden sie aber von den Druiden.


PS
Ich hoffe es stört niemanden das ich das als extra Kapitel schreibe.
Ich wollte es nicht als Steckbrief schreiben weil das so viel Platz weg nimmt, jetzt hab ich es halt so gemacht, wen jemandem noch Verse einfallen (egal ob derjenige einen Chara hat oder nur mitliest) kann sie hier als Kommentar hinterlassen, bitte mit erklärung, ich kann sie zwar ergänzen aber ich muss wissen was der Vers bewirkt.
Suche
Profil
Gast
Style