Anime-Übersicht: takt op. Destiny
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Walküre, auch Valkyrie genannt, ist eine Musicart, inspiriert von Richard Wagners Oper "Die Walküre". Sie verkörpert den Archetyp einer Kriegsmaid oder geflügelten Göttin, oft dargestellt als eine auf dem Schlachtfeld erblühende Blume. Ihr Wesen ist geprägt von strenger Pflichterfüllung, Ehrlichkeit und missionsorientiertem Handeln, was zu Konflikten mit impulsiven Charakteren wie Jupiter führt; sie hat Schwierigkeiten mit zwischenmenschlichen Beziehungen. Als stolzes Mitglied der New York Symphonica führt sie Tag und Nacht ihr Schwert, um die Menschheit zu schützen, ohne einen gebundenen Conductor, und folgt nur Befehlen von Symphonica-zertifiziertem Personal. Dieses Fehlen einer formalen Partnerschaft beeinflusst ihre Interaktionen, sodass sie Takt zunächst respektlos anspricht und unbefugte Aktionen hinterfragt. Ihre Haltung mildert sich, nachdem sie im Kampf gegenseitigen Respekt erlangt, und zeigt klassische Tsundere-Züge, wenn sie gelobt wird.
Walküre tritt erstmals in Erscheinung, als sie Takt und Destiny während eines unbefugten Zugvorfalls mit dem Transport von Black Night Siderite konfrontiert. Später arbeitet sie mit ihnen zusammen, um D2-Angriffe abzuwehren, beweist Kampfstärke und fördert gegenseitigen Respekt. Kommandant Felix Schindler entbindet sie daraufhin von ihren Pflichten. Sie erscheint erneut, um im entscheidenden New Yorker Kampf gegen D2-Schwärme zu helfen, bevor sie von Titan während einer Meinungsverschiedenheit bewusstlos geschlagen wird.
Ihre Kampffähigkeiten konzentrieren sich auf Verteidigung und Schlachtfeldkontrolle mit Schwert und Schild (einsetzbar als rotierende Scheibe). Wichtige Fähigkeiten sind:
- **Ritt der Walküre**: Ein dualer Passiv-/Aktiv-Effekt, der nach Angriffen Protection-Stapel gewährt (verbündete Hintermänner schützend) oder Flächenschaden basierend auf Verteidigung verursacht.
- **Walküres Heilung**: Ein Selbstbuff, der physische und magische Verteidigung erhöht und Protection gewährt.
- **Bevorstehender Sieg**: Ein Schildhieb, der die Verteidigung des Feindes reduziert.
- **Göttliches Urteil**: Ein Schwertschlag, der Feinde zurückdrängt.
- **Herz von Valhalla**: Heilung von Verbündeten, wenn Walküre physischen Schaden erleidet.
- **Federprotection**: Beginnt Kämpfe mit Protection-Stapeln.
Sie bevorzugt Getränke wie Cristatum-Tee und Pomelo-Tau.
Walküre tritt erstmals in Erscheinung, als sie Takt und Destiny während eines unbefugten Zugvorfalls mit dem Transport von Black Night Siderite konfrontiert. Später arbeitet sie mit ihnen zusammen, um D2-Angriffe abzuwehren, beweist Kampfstärke und fördert gegenseitigen Respekt. Kommandant Felix Schindler entbindet sie daraufhin von ihren Pflichten. Sie erscheint erneut, um im entscheidenden New Yorker Kampf gegen D2-Schwärme zu helfen, bevor sie von Titan während einer Meinungsverschiedenheit bewusstlos geschlagen wird.
Ihre Kampffähigkeiten konzentrieren sich auf Verteidigung und Schlachtfeldkontrolle mit Schwert und Schild (einsetzbar als rotierende Scheibe). Wichtige Fähigkeiten sind:
- **Ritt der Walküre**: Ein dualer Passiv-/Aktiv-Effekt, der nach Angriffen Protection-Stapel gewährt (verbündete Hintermänner schützend) oder Flächenschaden basierend auf Verteidigung verursacht.
- **Walküres Heilung**: Ein Selbstbuff, der physische und magische Verteidigung erhöht und Protection gewährt.
- **Bevorstehender Sieg**: Ein Schildhieb, der die Verteidigung des Feindes reduziert.
- **Göttliches Urteil**: Ein Schwertschlag, der Feinde zurückdrängt.
- **Herz von Valhalla**: Heilung von Verbündeten, wenn Walküre physischen Schaden erleidet.
- **Federprotection**: Beginnt Kämpfe mit Protection-Stapeln.
Sie bevorzugt Getränke wie Cristatum-Tee und Pomelo-Tau.
Titel
Valkyrie
Besetzung
- Carolina Ieckerdatabase_lang_portuguese